osgearth中如何跟踪一个点
时间: 2023-09-16 17:15:06 浏览: 148
在osgEarth中跟踪一个点通常需要以下步骤:
1. 创建一个`osgEarth::Annotation::TrackNode`对象,并设置其初始位置为要跟踪的点的位置。
2. 将`TrackNode`添加到场景图中。例如,可以使用`osgEarth::MapNode::addChild`方法将其添加到`MapNode`下。
3. 创建一个`osgEarth::Util::EarthManipulator`对象,并将其设置为场景视图的操作器。`EarthManipulator`可以用于控制视图的位置和方向。
4. 在每个帧中,更新`TrackNode`的位置以匹配要跟踪的点的位置。可以使用`TrackNode`的`setPosition`方法来实现。可以从`MapNode`中获取当前点的位置并将其传递给`TrackNode`。
5. 每当要跟踪的点移动时,更新`TrackNode`的位置以匹配其新位置。
6. 可以通过更改`EarthManipulator`的设置来调整视图的跟踪方式。例如,可以设置视图始终指向跟踪点。
参考代码:
```
osgEarth::Annotation::TrackNode* trackNode = new osgEarth::Annotation::TrackNode();
trackNode->setPosition(osgEarth::GeoPoint(mapSRS, lon, lat, alt));
mapNode->addChild(trackNode);
osgEarth::Util::EarthManipulator* manipulator = new osgEarth::Util::EarthManipulator();
viewer->setCameraManipulator(manipulator);
while (!viewer->done())
{
// Update track node position to match tracked point.
trackNode->setPosition(osgEarth::GeoPoint(mapSRS, lon, lat, alt));
// Update view position and orientation.
manipulator->setViewpoint(osgEarth::Viewpoint(trackNode->getPosition(), 0.0, -90.0, distance));
viewer->frame();
}
```