QOpenGLWidget中添加OSGEARTH
时间: 2024-03-16 14:42:32 浏览: 19
将OSGEARTH添加到QOpenGLWidget中需要进行以下步骤:
1. 将OSGEARTH库添加到项目中,并在项目文件中添加OSGEARTH头文件和库路径。
2. 在QOpenGLWidget的子类中重写initializeGL()、paintGL()和resizeGL()函数。
3. 在initializeGL()函数中初始化OSGEARTH,并创建OSGEARTH的Viewer对象。
4. 在paintGL()函数中调用OSGEARTH的Viewer对象的frame()函数,以更新OSGEARTH的场景。
5. 在resizeGL()函数中更新OSGEARTH的Viewer对象的窗口大小。
以下是一个简单的示例代码:
```c++
#include <QOpenGLWidget>
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgEarth/MapNode>
class OSGWidget : public QOpenGLWidget
{
public:
OSGWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) {}
protected:
virtual void initializeGL()
{
// 初始化OSGEARTH
osgEarth::initialize();
// 创建OSGEARTH的Viewer对象
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
// 创建OSGEARTH的MapNode对象
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::create(osgEarth::MapOptions());
// 将MapNode对象添加到Viewer对象中
viewer->setSceneData(mapNode);
// 设置Viewer对象的相机位置和方向
osg::Vec3d center(-73.97, 40.78, 0);
double distance = 100000;
double pitch = osg::PI_2;
double heading = 0;
viewer->getCamera()->setViewMatrixAsLookAt(center + osg::Vec3d(0, distance, 0), center, osg::Vec3d(0, 0, 1));
// 设置Viewer对象的渲染器
setRenderer(new osgViewer::GraphicsWindowEmbedded(0, 0, width(), height()));
// 将当前上下文设置为Viewer对象的上下文
viewer->getCamera()->setGraphicsContext(getRenderer());
// 设置Viewer对象的窗口大小
viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, width(), height()));
}
virtual void paintGL()
{
// 获取OSGEARTH的Viewer对象
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = osgEarth::Registry::instance()->getOrCreateApplicationUsage()->getOrCreateViewer();
// 更新OSGEARTH的场景
viewer->frame();
}
virtual void resizeGL(int width, int height)
{
// 获取OSGEARTH的Viewer对象
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = osgEarth::Registry::instance()->getOrCreateApplicationUsage()->getOrCreateViewer();
// 更新Viewer对象的窗口大小
viewer->getCamera()->setViewport(new osg::Viewport(0, 0, width, height));
}
private:
osg::ref_ptr<osgViewer::GraphicsWindowEmbedded> m_renderer;
};
```
在以上代码中,我们将OSGEARTH的MapNode对象添加到了OSGEARTH的Viewer对象中,并在paintGL()函数中调用Viewer对象的frame()函数以更新场景。在resizeGL()函数中,我们更新了Viewer对象的窗口大小。