osg火焰粒子特效代码

时间: 2023-10-25 10:10:13 浏览: 51
以下是一个简单的 osg 火焰粒子特效代码示例: ```cpp #include <osg/Particle> #include <osg/ParticleEffect> #include <osg/Geode> #include <osg/Texture2D> #include <osg/BlendFunc> #include <osgDB/ReadFile> osg::Node* createFireParticleEffect() { // 创建火焰纹理 osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D; texture->setImage(osgDB::readImageFile("fire.png")); // 创建粒子效果节点 osg::ref_ptr<osg::ParticleEffect> particleEffect = new osg::ParticleEffect; // 设置效果属性 particleEffect->setDefaultAttributes("fire", true, false); // 设置发射器 osg::ref_ptr<osg::Particle> particleTemplate = particleEffect->getParticleTemplate(); particleTemplate->setLifeTime(1.0f); particleTemplate->setShape(osg::Particle::POINT); particleTemplate->setSizeRange(osg::Vec2(0.1f, 0.5f)); particleTemplate->setColorRange(osg::Vec4(1.0f, 0.5f, 0.1f, 1.0f), osg::Vec4(1.0f, 0.5f, 0.1f, 0.0f)); particleTemplate->setTexture(texture.get()); // 创建发射器 osg::ref_ptr<osg::ParticleEmitter> emitter = new osg::ParticleEmitter; emitter->setParticleSystem(particleEffect.get()); emitter->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF); emitter->setShape(osg::Sphere(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f)); emitter->setInitialBound(osg::BoundingBox(osg::Vec3(-1.0f, -1.0f, -1.0f), osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f))); emitter->setStartDirection(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)); emitter->setSpeedRange(0.2f, 1.0f); // 创建节点 osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode; geode->addDrawable(emitter.get()); // 设置混合模式 osg::ref_ptr<osg::BlendFunc> blendFunc = new osg::BlendFunc; blendFunc->setFunction(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(blendFunc.get()); return geode.release(); } ``` 这个示例代码使用了 osg 的粒子特效功能,通过创建一个发射器和一个粒子效果节点来生成火焰粒子特效。注意,这个示例仅仅是一个简单的示例代码,实际上 osg 火焰粒子特效可以非常复杂和丰富多彩,需要根据实际需求进行定制和开发。

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