osg火焰粒子特效代码
时间: 2023-10-25 10:10:13 浏览: 51
以下是一个简单的 osg 火焰粒子特效代码示例:
```cpp
#include <osg/Particle>
#include <osg/ParticleEffect>
#include <osg/Geode>
#include <osg/Texture2D>
#include <osg/BlendFunc>
#include <osgDB/ReadFile>
osg::Node* createFireParticleEffect()
{
// 创建火焰纹理
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setImage(osgDB::readImageFile("fire.png"));
// 创建粒子效果节点
osg::ref_ptr<osg::ParticleEffect> particleEffect = new osg::ParticleEffect;
// 设置效果属性
particleEffect->setDefaultAttributes("fire", true, false);
// 设置发射器
osg::ref_ptr<osg::Particle> particleTemplate = particleEffect->getParticleTemplate();
particleTemplate->setLifeTime(1.0f);
particleTemplate->setShape(osg::Particle::POINT);
particleTemplate->setSizeRange(osg::Vec2(0.1f, 0.5f));
particleTemplate->setColorRange(osg::Vec4(1.0f, 0.5f, 0.1f, 1.0f), osg::Vec4(1.0f, 0.5f, 0.1f, 0.0f));
particleTemplate->setTexture(texture.get());
// 创建发射器
osg::ref_ptr<osg::ParticleEmitter> emitter = new osg::ParticleEmitter;
emitter->setParticleSystem(particleEffect.get());
emitter->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);
emitter->setShape(osg::Sphere(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f));
emitter->setInitialBound(osg::BoundingBox(osg::Vec3(-1.0f, -1.0f, -1.0f), osg::Vec3(1.0f, 1.0f, 1.0f)));
emitter->setStartDirection(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
emitter->setSpeedRange(0.2f, 1.0f);
// 创建节点
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
geode->addDrawable(emitter.get());
// 设置混合模式
osg::ref_ptr<osg::BlendFunc> blendFunc = new osg::BlendFunc;
blendFunc->setFunction(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
geode->getOrCreateStateSet()->setAttributeAndModes(blendFunc.get());
return geode.release();
}
```
这个示例代码使用了 osg 的粒子特效功能,通过创建一个发射器和一个粒子效果节点来生成火焰粒子特效。注意,这个示例仅仅是一个简单的示例代码,实际上 osg 火焰粒子特效可以非常复杂和丰富多彩,需要根据实际需求进行定制和开发。