osg shader动态线实现代码
时间: 2023-05-23 09:07:28 浏览: 147
A:
下面是一份osg shader代码,用于实现动态线:
```c++
uniform float uLineWidth; // 线的宽度
uniform vec4 uLineColor; // 线的颜色
uniform vec2 uViewport; // 视口尺寸
void main()
{
vec2 st = gl_FragCoord.xy / uViewport;
vec2 uv = gl_PointCoord.xy - vec2(0.5, 0.5);
float lineWidth = (uLineWidth + 1.0) / uViewport.y;
float lineAlpha = (1.0 - 2.0 * abs(uv.y)) * uLineColor.a;
if (lineWidth > 0.0 && lineWidth < abs(uv.x))
{
discard;
}
vec4 color = vec4(uLineColor.rgb, lineAlpha);
gl_FragColor = color;
}
```
这份代码中,我们首先定义了三个uniform变量:线宽、线颜色和视口尺寸。然后我们在main函数中,使用gl_FragCoord和uViewport计算出当前像素在纹理中的坐标st。接着我们使用gl_PointCoord和vec2(0.5, 0.5)计算出当前像素在点精灵纹理中的坐标uv,用于后续计算线的宽度。然后我们根据线的宽度和uv.x的绝对值进行丢弃操作。最后,我们设置颜色并输出到屏幕。
这个shader可以用于绘制OpenGL中的线条,可以根据需要进行调整或修改。
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