使用osg实现法线贴图的详细指南

需积分: 0 28 下载量 6 浏览量 更新于2024-10-12 收藏 398KB RAR 举报
资源摘要信息: "NormalTexture.rar" 在计算机图形学中,法线贴图是一种纹理贴图技术,用于通过模拟凹凸不平的表面细节来增强3D模型的视觉复杂性,而实际上不需要增加几何细节。这种技术在实时图形渲染领域非常流行,尤其是在视频游戏和交互式媒体中。 该压缩包文件“NormalTexture.rar”包含多个文件,这些文件是与OpenSceneGraph(简称OSG)相关联的资源文件,OSG是一个开源的高性能3D图形工具包,广泛用于可视化领域。它提供了一系列的类和函数,使得开发者能够创建复杂的3D场景,并且对这些场景进行渲染和操作。 文件列表中的关键文件及其含义如下: 1. NormalTexture.cpp:这是一个C++源代码文件,包含了实现法线贴图功能的主要代码。文件名表明该文件与法线贴图有关,可能包含了顶点着色器和片段着色器的调用,用于在OSG中设置相应的渲染状态。 2. NormalTexture.vcxproj.filters:这是一个Visual Studio项目过滤文件,用于定义项目中资源文件的过滤规则,例如在构建过程中哪些文件应该被编译。 3. NormalTexture.frag:这是一个片段着色器文件,用于定义渲染过程中对像素应用的算法。片段着色器在光照计算中,能够根据法线贴图来改变像素的颜色,从而模拟出凹凸感。 4. famen_blinn1_BaseColor.jpg:这是一张基础颜色纹理图,它包含了模型的基础颜色信息。在渲染过程中,这张纹理会被应用到模型表面,作为光照计算的基准。 5. famen_blinn1_Normal.jpg:这是一张法线贴图,包含了表面的法线信息。这些法线数据用于告诉渲染引擎如何根据光源的位置来模拟表面的凸起和凹陷。 6. famen.osg:这是一个OSG场景文件,其中可能包含了场景的结构、模型、光照、摄像机位置以及用于渲染场景的其他设置。 7. NormalTexture.vcxproj.user:这是一个Visual Studio用户配置文件,用于保存特定用户的个性化设置,例如代码编辑器的字体大小、窗口位置等。 8. NormalTexture.vcxproj:这是一个Visual Studio项目文件,包含了构建项目所需的所有配置信息,如编译器选项、链接库、文件依赖关系等。 9. NormalTexture.vert:这是一个顶点着色器文件,用于定义渲染过程中如何处理顶点数据。顶点着色器通常会计算每个顶点的光照,而这在实现法线贴图时尤为重要,因为法线贴图需要顶点着色器输出正确的表面法线信息。 在"NormalTexture.rar"文件中,核心的知识点是法线贴图和OSG的集成使用。OSG通常使用OpenGL作为其渲染后端,所以在这套代码中,法线贴图的实现很可能是通过OpenGL的着色器语言GLSL(OpenGL Shading Language)来完成的。GLSL允许开发者在顶点着色器和片段着色器中编写自定义代码,从而实现复杂的渲染效果,如法线贴图。 为了实现法线贴图,开发者需要将基础颜色纹理和法线贴图结合起来,在顶点着色器中计算出正确的法线向量,并在片段着色器中应用这些向量,以便正确地对光照进行模拟。这样,即使是在较低多边形数的模型上,也可以利用法线贴图创造出丰富的表面细节,提升视觉效果。 此外,对于OSG的具体使用,开发者需要熟悉OSG的场景图概念、节点(Node)和绘制回调(Drawable)的使用,以及如何在OSG中加载和应用纹理。OSG的场景图构建了整个3D世界的层次结构,包括了光源、相机和其他几何体。通过场景图,开发者可以控制和操纵整个3D世界的渲染。 总之,"NormalTexture.rar"包含了实现法线贴图的相关代码和资源文件,体现了OSG在复杂3D渲染任务中的应用,尤其是在实时图形渲染领域。通过这个资源包,开发者可以深入学习法线贴图的实现原理以及OSG在3D渲染中的高级应用。

private async parseMaterial(osgStateSet: any) { let material = new THREE.MeshBasicMaterial({ // side: THREE.DoubleSide, }); //THREE.FrontSide 背面 // THREE.BackSide 前面 // THREE.DoubleSide 双面 let osgImage = osgStateSet.TextureAttributeList[0].value.StateAttribute.Image; // let texture = this.parseImage(osgImage); let fileName = osgImage.Name; const isJPEG = fileName.search(/.jpe?g($|?)/i) > 0; const isPNG = fileName.search(/.png($|?)/i) > 0; if (!isPNG && !isJPEG) { return; } let mimeType = isPNG ? 'image/png' : 'image/jpeg'; let imageUri: any = new Blob([osgImage.Data], { type: mimeType }); let base64 = await this.blobToBase64(imageUri); // debugger let imageUrl: any = URL.createObjectURL(imageUri); try { let texture = new THREE.TextureLoader().load(base64, () => { texture.needsUpdate = true; // texture.format = THREE.RGBAFormat; texture.type = THREE.UnsignedShort5551Type; texture.minFilter = THREE.LinearMipmapNearestFilter; texture.magFilter = THREE.LinearMipmapNearestFilter; texture.generateMipmaps = false; // texture.format = THREE.RGBAIntegerFormat; // texture.minFilter = THREE.NearestFilter; // texture.magFilter = THREE.NearestFilter; // texture.minFilter = THREE.LinearMipMapLinearFilter; // texture.magFilter = THREE.LinearFilter; // texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping; // texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping; // texture.anisotropy = 1; // texture.generateMipmaps = false; // texture.encoding = THREE.sRGBEncoding; }); imageUri = null; osgImage = null; imageUrl = null; if (texture) { material.map = texture; } } catch (e) { console.log('纹理加载出错', e); } osgStateSet = null; return material; } private blobToBase64(blob: any) { return new Promise((resolve, reject) => { const fileReader = new FileReader(); // readAsDataURL fileReader.readAsDataURL(blob); fileReader.onload = (e: any) => { resolve(e.target.result); }; }); }没有显示base64图片的纹理,也没有报错,请找出问题,并给出详细代码

2023-06-12 上传