osgGA::TrackballManipulator
时间: 2024-04-23 12:25:13 浏览: 95
osgGA::TrackballManipulator是OpenSceneGraph中的一个交互式控制器,用于处理场景中的鼠标和键盘事件,支持图形界面中的类似于鼠标拖拽、缩放、旋转等交互操作。它提供了一些默认的控制行为,例如通过鼠标左键拖拽旋转场景、通过鼠标中键缩放场景、通过鼠标右键平移场景等。此外,osgGA::TrackballManipulator还支持自定义控制行为,用户可以根据自己的需求来定义交互操作。
相关问题
osgGA::TrackballManipulator使用
osgGA::TrackballManipulator可以通过以下步骤进行使用:
1. 创建一个osgGA::TrackballManipulator对象:
```cpp
osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> manipulator = new osgGA::TrackballManipulator();
```
2. 将该对象添加到Viewer或ViewerBase中:
```cpp
viewer->setCameraManipulator(manipulator);
```
3. 在创建场景时,将窗口设置为可接受输入事件:
```cpp
viewer->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::HelpHandler);
viewer->addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet()));
viewer->addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler);
viewer->addEventHandler(new osgGA::TrackballManipulator);
viewer->setSceneData(root);
```
4. 运行程序,使用鼠标和键盘来控制场景的交互操作。
osgGA::TrackballManipulator提供了许多可配置的选项,例如设置旋转、缩放、平移的敏感度、设置最小和最大缩放级别、设置是否启用地球模式等。用户可以根据自己的需求来进行配置。
mViewer->setCameraManipulator(new osgGA::TrackballManipulator()); mViewer->setCameraManipulator(mCamera); 根据指定的经纬度坐标改变视角
这段C++代码是在使用OpenSceneGraph (osg) 库中的 Viewer(`mViewer`)对象设置相机操纵器(`CameraManipulator`)。第一行代码创建了一个新的 `osgGA::TrackballManipulator` 对象,这是一种常见的三维场景中使用的鼠标滚轮和拖拽操纵器,可以让用户像操作球一样旋转相机。
第二行代码则是将新创建的操纵器设置为 `mViewer` 的默认相机操纵器。这意味着当用户在场景中交互时,将会使用这个 `TrackballManipulator` 来移动或调整相机的位置、方向和焦距。
如果你想根据指定的经纬度坐标改变相机视角,你需要做的是计算这些坐标对应的三维空间位置,然后调用 `lookAt()` 函数设置相机的视点。`lookAt()` 函数通常接受三个参数:视点(通常是经纬度转换后的地球表面坐标),朝向(从视点指向地平线的方向),以及上向量(垂直于地面的向上方向,如 `(0, 1, 0)`)。
这里没有提供具体的经纬度到三维坐标转换的代码,因为这涉及到地理信息系统(GIS)库的操作,而不是直接的 OpenSceneGraph 功能。你可以使用外部的 GIS 库(如 Proj4 或 GEOS)来处理这种转换,或者如果你只是简单地想模拟一个特定地点,你可以硬编码这些值。
下面是大概的步骤:
1. 获取经纬度对应的三维地球坐标(假设纬度和经度都是以弧度表示的)。
2. 创建一个地球模型的中心点(例如,使用 WGS84 协议下的地球半径)。
3. 使用 `lookAt()` 函数设置相机,比如:
```cpp
double earthRadius = 6371.0; // 地球平均半径 in km
Vector3d latLonToXYZ(double latitude, double longitude) {
// 这里是一个示例经纬度转 XYZ 的转换,实际实现依赖于具体库
// ...
return Vector3d(cos(latitude) * cos(longitude), sin(latitude), cos(latitude) * sin(longitude)) * earthRadius;
}
osg::Vec3d cameraPos = latLonToXYZ(latitude, longitude);
osg::Vec3d target = cameraPos; // 视点和朝向相同,因为我们看的是地面
osg::Vec3d up = osg::Vec3d(0, 1, 0); // 常规上向量
mCamera->lookAt(cameraPos, target, up);
```
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