osgGA::TrackballManipulator
时间: 2024-04-23 09:25:13 浏览: 23
osgGA::TrackballManipulator是OpenSceneGraph中的一个交互式控制器,用于处理场景中的鼠标和键盘事件,支持图形界面中的类似于鼠标拖拽、缩放、旋转等交互操作。它提供了一些默认的控制行为,例如通过鼠标左键拖拽旋转场景、通过鼠标中键缩放场景、通过鼠标右键平移场景等。此外,osgGA::TrackballManipulator还支持自定义控制行为,用户可以根据自己的需求来定义交互操作。
相关问题
osgGA::TrackballManipulator使用
osgGA::TrackballManipulator可以通过以下步骤进行使用:
1. 创建一个osgGA::TrackballManipulator对象:
```cpp
osg::ref_ptr<osgGA::TrackballManipulator> manipulator = new osgGA::TrackballManipulator();
```
2. 将该对象添加到Viewer或ViewerBase中:
```cpp
viewer->setCameraManipulator(manipulator);
```
3. 在创建场景时,将窗口设置为可接受输入事件:
```cpp
viewer->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::HelpHandler);
viewer->addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet()));
viewer->addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler);
viewer->addEventHandler(new osgGA::TrackballManipulator);
viewer->setSceneData(root);
```
4. 运行程序,使用鼠标和键盘来控制场景的交互操作。
osgGA::TrackballManipulator提供了许多可配置的选项,例如设置旋转、缩放、平移的敏感度、设置最小和最大缩放级别、设置是否启用地球模式等。用户可以根据自己的需求来进行配置。
osgGA::UFOManipulator
osgGA::UFOManipulator是OpenSceneGraph中的一个相机操作器,可以通过鼠标和键盘控制相机的移动、缩放和旋转。其中,UFO代表Unidentified Flying Object,意为不明飞行物,因为这个操作器可以让相机在场景中自由飞行,并且可以观察到任意视角。
UFOManipulator的使用方法如下:
1. 创建UFOManipulator对象并设置到Viewer中:
```
osg::ref_ptr<osgGA::UFOManipulator> ufoManipulator = new osgGA::UFOManipulator();
viewer->setCameraManipulator(ufoManipulator.get());
```
2. 设置UFOManipulator的参数,例如相机的初始位置、旋转速度、缩放速度等:
```
ufoManipulator->setHomePosition(osg::Vec3(0, 0, 100), osg::Vec3(), osg::Vec3(0, 1, 0));
ufoManipulator->setRotationMode(osgGA::UFOManipulator::TRACKBALL);
ufoManipulator->setWheelZoomFactor(0.1f);
```
3. 监听鼠标和键盘事件,根据事件类型调用UFOManipulator的对应方法:
```
// 监听鼠标事件
viewer->addEventHandler(new osgGA::StateSetManipulator(viewer->getCamera()->getOrCreateStateSet()));
viewer->addEventHandler(new osgViewer::StatsHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::WindowSizeHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::ThreadingHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::RecordCameraPathHandler);
viewer->addEventHandler(new osgViewer::LODScaleHandler);
viewer->addEventHandler(ufoManipulator.get());
// 监听键盘事件
osg::ref_ptr<osgGA::KeySwitchMatrixManipulator> keyswitchManipulator = new osgGA::KeySwitchMatrixManipulator;
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('1', "Trackball", new osgGA::TrackballManipulator());
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('2', "Flight", new osgGA::FlightManipulator());
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('3', "Drive", new osgGA::DriveManipulator());
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('4', "Terrain", new osgGA::TerrainManipulator());
keyswitchManipulator->addMatrixManipulator('5', "UFO", ufoManipulator.get());
viewer->setCameraManipulator(keyswitchManipulator.get());
```
UFOManipulator可以让用户自由控制相机的移动,可以应用于场景漫游、模型浏览等应用场景。