osgGA::FirstPersonManipulator重写
时间: 2023-07-05 19:32:35 浏览: 131
osgGA::FirstPersonManipulator是一个OpenSceneGraph中的类,如果需要对其进行功能上的扩展或修改,可以通过继承该类来实现。以下是一个重写osgGA::FirstPersonManipulator的示例:
```cpp
class MyFirstPersonManipulator : public osgGA::FirstPersonManipulator
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN) {
if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Up) {
// do something when the Up arrow key is pressed
return true;
}
}
return osgGA::FirstPersonManipulator::handle(ea, aa);
}
};
```
在上述示例中,MyFirstPersonManipulator继承自osgGA::FirstPersonManipulator,并重写了handle()函数来处理键盘事件。在这个例子中,当按下Up箭头键时,会执行自定义的操作,并返回true表示已经处理了该事件。如果事件没有被处理,就会调用父类osgGA::FirstPersonManipulator的handle()函数来处理。重写其他函数也是类似的方式。
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