osgGA::FirstPersonManipulator使用
时间: 2024-01-09 10:04:25 浏览: 206
使用osgGA::FirstPersonManipulator来控制相机需要以下步骤:
1. 创建一个osgGA::FirstPersonManipulator对象,并将其设置为相机的控制器:
```
osg::ref_ptr<osgGA::FirstPersonManipulator> manipulator = new osgGA::FirstPersonManipulator;
viewer->setCameraManipulator(manipulator);
```
2. 可选:设置相机的初始位置和朝向:
```
manipulator->setHomePosition(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 10.0f), osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f), osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f));
manipulator->setAutoComputeHomePosition(false);
```
3. 启动OpenSceneGraph的渲染循环:
```
viewer->run();
```
4. 在渲染循环中,处理用户的输入事件:
```
while (!viewer->done()) {
viewer->frame();
}
```
在上述代码中,viewer是osgViewer::Viewer类的一个实例,用于显示场景和处理用户输入事件。osg::Vec3是osg库中的一个三维向量类,用于表示相机位置和朝向。
相关问题
osgGA::FirstPersonManipulator
osgGA::FirstPersonManipulator是一个OpenSceneGraph(OSG)库中的类,用于实现第一人称视角的相机控制器(manipulator)。它允许用户通过鼠标和键盘来控制相机的位置和朝向。具体来说,它允许用户通过鼠标旋转相机,通过键盘移动相机的位置,以及通过鼠标滚轮缩放相机。
osgGA::FirstPersonManipulator重写
osgGA::FirstPersonManipulator是一个OpenSceneGraph中的类,如果需要对其进行功能上的扩展或修改,可以通过继承该类来实现。以下是一个重写osgGA::FirstPersonManipulator的示例:
```cpp
class MyFirstPersonManipulator : public osgGA::FirstPersonManipulator
{
public:
virtual bool handle(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& aa)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::KEYDOWN) {
if (ea.getKey() == osgGA::GUIEventAdapter::KEY_Up) {
// do something when the Up arrow key is pressed
return true;
}
}
return osgGA::FirstPersonManipulator::handle(ea, aa);
}
};
```
在上述示例中,MyFirstPersonManipulator继承自osgGA::FirstPersonManipulator,并重写了handle()函数来处理键盘事件。在这个例子中,当按下Up箭头键时,会执行自定义的操作,并返回true表示已经处理了该事件。如果事件没有被处理,就会调用父类osgGA::FirstPersonManipulator的handle()函数来处理。重写其他函数也是类似的方式。
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