osg::Vec3 vPt 到由osg::Vec3 pt1 osg::Vec3 pt2构成的线段的距离,代码实现
时间: 2024-12-17 22:16:30 浏览: 9
LightingOsg_with_cullface.rar
在OpenSceneGraph (osg) 中,计算向量vPt到线段pt1-pt2的距离可以分为两个步骤:找到线段的终点、然后应用点到线段距离公式。这里提供一个基本的代码实现示例:
```cpp
#include <osg/Vec3>
#include <osg/Math>
osg::Vec3 vPt = ...; // 要计算距离的点
osg::Vec3 pt1 = ...; // 线段的一端
osg::Vec3 pt2 = ...; // 线段的另一端
// 计算线段方向向量
osg::Vec3 lineDir = pt2 - pt1;
// 如果线段方向向量长度为0,说明pt1和pt2重合,直接返回0
if(lineDir.length() == 0)
{
return 0;
}
// 计算单位方向向量
osg::Vec3 unitLineDir = lineDir.normalize();
// 使用叉积计算点到线段的垂直距离
double perpendicularDist = (unitLineDir * (vPt - pt1)).length();
// 最后应用勾股定理得到实际距离
double distance = perpendicularDist / unitLineDir.length();
distance; // 这就是所求的距离
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