std::vector<osg::Vec3> vCellpts; vCellpts是个矩形区域,绕指定的中心点 osg::Vec3 vCenterPt旋转30度
时间: 2024-12-18 17:32:44 浏览: 18
`std::vector<osg::Vec3> vCellPts;` 这是一个 C++ 中的向量容器,用于存储 `osg::Vec3` 类型的对象。`osg::Vec3` 可能代表三维空间中的坐标,例如 x、y 和 z 轴的值。`vCellpts` 可以想象为一个包含多个三维点的数组,它们描述了一个矩形区域。
如果要将这个矩形区域绕指定的中心点 `osg::Vec3 vCenterPt` 旋转 30 度,你需要使用三维数学中的旋转变换。通常,这涉及到矩阵运算,可以使用像 OpenSceneGraph (osg) 这样的图形库提供的函数来完成。具体步骤大概如下:
1. 创建一个旋转矩阵,表示 30 度的旋转,围绕 `vCenterPt` 的 Z 轴。
2. 对于 `vCellpts` 中的每一个点 `p`,计算旋转后的坐标 `rotated_p`,通过矩阵乘法 `rotated_p = rotate_matrix * (p - vCenterPt) + vCenterPt`。
由于实际操作需要编程实现,这里给出一个简化的伪代码示例:
```cpp
osg::Matrixd rotationMatrix(rotateByDegrees(30, osg::Vec3d(0, 0, 1))); // 30度绕Z轴旋转
for (const osg::Vec3 &p : vCellpts) {
osg::Vec3 rotatedP = rotationMatrix * (p - vCenterPt);
rotatedP += vCenterPt; // 将中心点加回去,因为旋转会改变原点位置
// 现在rotatedP就是p绕vCenterPt旋转后的新位置
}
```
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