在osg::Group中,如何设置该节点对特定类型的拾取事件(如左键、右键等)的敏感度
时间: 2024-09-14 10:06:48 浏览: 29
同一个osg::Geometry或osg::Geode或osg::Group对象 在不同的位置 用不同的颜色 大小 角度绘制
在OSG(开放源码图形库)中,节点对拾取事件的敏感度是由`osg::Node::setPickMask`方法控制的。PickMask是一个整数值,它表示了节点对不同类型拾取事件的反应程度。例如,如果你想让某个节点对左键单击更敏感,你可以将其PickMask值设置得较高。
具体操作如下:
```cpp
// 获取你要设置敏感性的节点(假设为geode)
osg::ref_ptr<osg::Geode> nodeToBeSensitive = ...;
// 设置PickMask,这里假设1代表对左键的高敏感度
nodeToBeSensitive->setPickMask(1 << osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_BUTTON);
// 对应于其他类型的按钮,可以使用不同的组合。例如,右键为:
// nodeToBeSensitive->setPickMask(nodeToBeSensitive->getPickMask() | (1 << osgGA::GUIEventAdapter::RIGHT_BUTTON));
// 当处理拾取事件时,你可以检查节点的PickMask与事件类型的匹配:
void handlePicking(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter& adapter)
{
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_BUTTON) {
if (nodeToBeSensitive->getPickMask() & (1 << ea.getButton())) {
// 这里处理左键点击到此节点的逻辑
}
}
}
```
请注意,PickMask是按位或运算,所以将左键和其他键的值组合起来,它们会被同时考虑。
阅读全文