osg::LOD怎么改变已加入节点模型位置
时间: 2024-01-09 14:03:21 浏览: 136
OSG_LOD细节层次模型
3星 · 编辑精心推荐
如果你已经将模型添加到场景图中,可以通过查找场景图中的节点,并对其进行位置变换来实现改变模型位置。具体的代码可以参考下面的示例:
```
// 查找场景图中的节点
osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = osgDB::readNodeFile("model.osg");
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat =
dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*>(modelNode.get());
if (pat)
{
// 设置模型的位置
osg::Vec3d position(x, y, z);
pat->setPosition(position);
}
```
其中,modelNode表示已经添加到场景图中的模型节点。通过将其转换为osg::PositionAttitudeTransform类型的节点,就可以对其进行位置变换了。在示例代码中,我们通过setPosition函数设置模型的位置。x、y、z分别表示模型在x、y、z轴上的位置。
阅读全文