osg::LOD怎么改变已加入节点模型位置
时间: 2024-01-09 17:03:21 浏览: 150
如果你已经将模型添加到场景图中,可以通过查找场景图中的节点,并对其进行位置变换来实现改变模型位置。具体的代码可以参考下面的示例:
```
// 查找场景图中的节点
osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = osgDB::readNodeFile("model.osg");
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat =
dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*>(modelNode.get());
if (pat)
{
// 设置模型的位置
osg::Vec3d position(x, y, z);
pat->setPosition(position);
}
```
其中,modelNode表示已经添加到场景图中的模型节点。通过将其转换为osg::PositionAttitudeTransform类型的节点,就可以对其进行位置变换了。在示例代码中,我们通过setPosition函数设置模型的位置。x、y、z分别表示模型在x、y、z轴上的位置。
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osg::LOD怎么改变模型位置
osg::LOD并不是用来改变模型位置的,它是用来控制不同细节层次的模型显示的。如果你想改变模型的位置,可以通过设置模型的位置矩阵来实现。在OSG中,可以使用osg::MatrixTransform节点来控制模型的位置。通过设置该节点的矩阵,可以将模型移动到指定的位置。具体的代码可以参考下面的示例:
```
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform;
osg::Matrix matrix;
matrix.makeTranslate(x,y,z); // 设置模型的位置
mt->setMatrix(matrix);
mt->addChild(modelNode); // 添加模型节点到变换节点中
```
其中,x、y、z分别表示模型在x、y、z轴上的位置。modelNode表示需要移动的模型节点。将模型节点添加到变换节点中后,就可以通过该节点控制模型的位置了。
在使用OpenSceneGraph开发三维城市模型时,如何结合osg::PagedLOD实现海量数据的动态调度以及场景的实时更新?请提供具体的操作步骤和代码示例。
面对海量城市数据的挑战,OpenSceneGraph提供了一套强大的机制来处理动态调度和高效渲染。`osg::PagedLOD`节点是这一过程中的关键,它能够在视点变化时动态加载和卸载数据,从而实现多分辨率的场景渲染。要实现这一功能,开发者需要完成以下几个步骤:
参考资源链接:[OSG数据动态调度与海量数据处理](https://wenku.csdn.net/doc/pka2as75oe?spm=1055.2569.3001.10343)
1. **场景数据预处理**:首先,你需要将原始的城市模型数据进行预处理,生成适合动态调度的数据格式。这通常包括将模型分解为多个 LOD(Level of Detail)级别,以及为每个 LOD 级别创建金字塔式的多分辨率纹理。
2. **编写 PagedLOD 节点**:在预处理后,你需要在场景图中创建 `osg::PagedLOD`节点。这些节点将负责根据视点距离动态地加载或卸载对应的数据块。你需要为每个数据块指定不同的LOD级别,并设置合适的触发距离。
3. **数据动态调度**:`osgDB::DatabasePager` 负责管理 PagedLOD 节点的加载和卸载。你需要配置它的行为,以确保它能够根据当前的视点和性能需求智能调度数据。
4. **场景的实时更新**:在场景图中实现 `osg::LOD` 或 `osg::PagedLOD` 节点后,场景会根据用户的视角和位置动态地更新。`osg::PagedLOD`节点会自动根据视点距离和预设的LOD级别加载最合适的模型细节。
以下是一个简化的代码示例,展示如何创建一个 `osg::PagedLOD` 节点:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> plod = new osg::PagedLOD;
plod->setFileName(0,
参考资源链接:[OSG数据动态调度与海量数据处理](https://wenku.csdn.net/doc/pka2as75oe?spm=1055.2569.3001.10343)
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