osg::LOD怎么改变已加入节点模型位置

时间: 2024-01-09 08:03:21 浏览: 29
如果你已经将模型添加到场景图中,可以通过查找场景图中的节点,并对其进行位置变换来实现改变模型位置。具体的代码可以参考下面的示例: ``` // 查找场景图中的节点 osg::ref_ptr<osg::Node> modelNode = osgDB::readNodeFile("model.osg"); osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> pat = dynamic_cast<osg::PositionAttitudeTransform*>(modelNode.get()); if (pat) { // 设置模型的位置 osg::Vec3d position(x, y, z); pat->setPosition(position); } ``` 其中,modelNode表示已经添加到场景图中的模型节点。通过将其转换为osg::PositionAttitudeTransform类型的节点,就可以对其进行位置变换了。在示例代码中,我们通过setPosition函数设置模型的位置。x、y、z分别表示模型在x、y、z轴上的位置。
相关问题

osg::LOD怎么改变模型位置

osg::LOD并不是用来改变模型位置的,它是用来控制不同细节层次的模型显示的。如果你想改变模型的位置,可以通过设置模型的位置矩阵来实现。在OSG中,可以使用osg::MatrixTransform节点来控制模型的位置。通过设置该节点的矩阵,可以将模型移动到指定的位置。具体的代码可以参考下面的示例: ``` osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform; osg::Matrix matrix; matrix.makeTranslate(x,y,z); // 设置模型的位置 mt->setMatrix(matrix); mt->addChild(modelNode); // 添加模型节点到变换节点中 ``` 其中,x、y、z分别表示模型在x、y、z轴上的位置。modelNode表示需要移动的模型节点。将模型节点添加到变换节点中后,就可以通过该节点控制模型的位置了。

osgearth使用lod分层级显示模型

在OSGEarth中,你可以使用LOD(Level of Detail)技术来实现分层级显示模型。LOD技术可以根据观察距离和需要显示的细节级别,选择合适的模型来渲染,以提高性能和效率。 以下是在OSGEarth中使用LOD分层级显示模型的基本步骤: 1. 创建多个细节级别的模型:根据你的需求,创建多个不同细节级别的模型,例如高细节级别的模型和低细节级别的模型。 2. 设置LOD节点:使用OSG的LOD节点(osg::LOD)来组织不同细节级别的模型。LOD节点是一个容器,可以根据距离来选择合适的子节点进行渲染。 3. 设置距离范围和细节级别:为LOD节点的每个子节点设置距离范围和对应的细节级别。例如,当相机距离LOD节点较远时,选择低细节级别的模型进行渲染;当相机距离LOD节点较近时,选择高细节级别的模型进行渲染。 4. 添加LOD节点到场景图中:将LOD节点添加到OSGEarth的场景图中,以便在渲染时自动根据相机距离选择合适的模型进行显示。 下面是一个简单的示例代码,演示如何在OSGEarth中使用LOD分层级显示模型: ```cpp osg::ref_ptr<osg::LOD> lodNode = new osg::LOD; // 添加不同细节级别的模型 osg::ref_ptr<osg::Node> highDetailModel = createHighDetailModel(); osg::ref_ptr<osg::Node> lowDetailModel = createLowDetailModel(); lodNode->addChild(highDetailModel, 0.0, 100.0); // 设置高细节级别模型的显示范围 lodNode->addChild(lowDetailModel, 100.0, FLT_MAX); // 设置低细节级别模型的显示范围 // 将LOD节点添加到场景图中 osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group; root->addChild(lodNode); // 创建Viewer和ViewerBase对象,渲染场景图 osgViewer::Viewer viewer; viewer.setSceneData(root); viewer.run(); ``` 在上面的示例中,我们创建了一个LOD节点 `lodNode`,并向其添加了两个子节点,分别是高细节级别的模型和低细节级别的模型。通过设置子节点的距离范围,我们指定了在不同距离下显示不同细节级别的模型。最后,我们将LOD节点添加到场景图中,并使用OSG的Viewer对象进行渲染。 这样,你就可以在OSGEarth中使用LOD分层级显示模型了。根据相机距离的变化,OSGEarth会自动选择合适的细节级别的模型进行渲染,以实现分层级的显示效果。

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