父节点设置了osg::StateAttribute::PROTECTED,会影响子节点吗
时间: 2023-10-03 13:02:29 浏览: 257
如果父节点设置了`osg::StateAttribute::PROTECTED`,则子节点不能覆盖该状态属性,即使子节点设置了覆盖属性也无效。子节点只能继承父节点的保护属性,但是子节点可以覆盖其他非保护属性。所以,父节点设置了`osg::StateAttribute::PROTECTED`会影响子节点,限制子节点对保护属性的修改。
相关问题
父节点设置了osg::StateSet,子节点没有设置osg::StateSet,子节点会默认使用父节点的osg::StateSet吗
是的,如果子节点没有设置自己的osg::StateSet,它将默认使用父节点的osg::StateSet。这是因为在场景图中,节点会继承其父节点的状态属性,如果父节点设置了osg::StateSet,但子节点没有设置,那么子节点将继承父节点的osg::StateSet。这个特性可以让我们在场景图中更加方便地组织和管理状态属性,例如我们可以在父节点中设置一些通用的状态属性,然后让子节点继承使用,这样可以避免重复设置相同的状态属性。需要注意的是,如果子节点设置了自己的osg::StateSet,那么它将不再使用父节点的osg::StateSet。
osg::StateAttribute::OFF和osg::StateAttribute::ON和osg::StateAttribute::OVERRIDE和osg::StateAttribute::PROTECTED等的区别
`osg::StateAttribute::OFF`、`osg::StateAttribute::ON`、`osg::StateAttribute::OVERRIDE`、`osg::StateAttribute::PROTECTED`这些常量表示OpenGL状态属性和渲染模式的不同设置,它们的区别如下:
- `osg::StateAttribute::OFF` 表示关闭(禁用)某个OpenGL状态属性,例如关闭深度测试、关闭光照等。
- `osg::StateAttribute::ON` 表示开启(启用)某个OpenGL状态属性,例如开启深度测试、开启光照等。
- `osg::StateAttribute::OVERRIDE` 表示覆盖某个OpenGL状态属性,即当前状态属性会覆盖掉之前的设置。例如,如果之前启用了深度测试,然后再设置一个覆盖属性,则之前的深度测试将被覆盖掉。
- `osg::StateAttribute::PROTECTED` 表示保护某个OpenGL状态属性,即这个属性不能被覆盖掉。例如,如果设置了一个保护属性,则之后的覆盖属性将不起作用。
- `osg::StateAttribute::INHERIT` 表示继承自父节点的OpenGL状态属性。如果当前节点没有设置某个状态属性,则会从父节点继承这个属性。
这些状态属性常量是通过按位或运算组合在一起使用的,以达到多种状态设置的目的。
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