当父节点设置为state->setDataVariance(osg::Object::STATIC);,子节点设置stateset还管用吗
时间: 2024-02-03 11:03:57 浏览: 21
当父节点的setDataVariance设置为osg::Object::STATIC时,子节点设置的stateset仍然管用。因为setDataVariance方法只是告诉OSG对象该如何处理对象的数据变化,具体来说,STATIC表示该对象的数据不会改变,所以OSG可以对该对象进行一些优化,例如共享数据等。但是,这并不会影响到子节点的stateset设置,因为stateset与数据变化是没有必然联系的。所以,无论父节点的setDataVariance设置为何值,子节点的stateset设置都会被保留。
相关问题
state->setDataVariance(都有哪些方法
osg::StateSet 中的 setDataVariance 方法用于设置状态集的数据变化性,常用的 setDataVariance 方法如下:
- setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC):设置状态集的数据变化性为动态(DYNAMIC)。当状态集的数据变化性为动态时,表示该状态集的状态可能会在每一帧中都会发生变化,因此需要频繁更新状态集的状态,以便正确地渲染场景。
- setDataVariance(osg::Object::STATIC):设置状态集的数据变化性为静态(STATIC)。当状态集的数据变化性为静态时,表示该状态集的状态在运行时不会发生变化,因此可以缓存状态集的状态,提高渲染效率。
- setDataVariance(osg::Object::DYNAMIC_DATA_COPY):设置状态集的数据变化性为动态数据拷贝(DYNAMIC_DATA_COPY)。当状态集的数据变化性为动态数据拷贝时,表示该状态集的状态可能会在每一帧中都会发生变化,但是状态集的状态数据不会被修改,而是通过拷贝方式来更新状态集的状态。
其中,动态数据变化性表示状态集的状态会经常发生变化,因此需要频繁更新状态集的状态;静态数据变化性表示状态集的状态在运行时不会发生变化,因此可以缓存状态集的状态,提高渲染效率;动态数据拷贝变化性表示状态集的状态会经常变化,但是状态集的状态数据不会被修改,而是通过拷贝方式来更新状态集的状态。
需要注意的是,使用 setDataVariance 方法设置状态集的数据变化性时,应该根据状态集的具体情况来选择合适的数据变化性,以便提高渲染效率。
osg::StateSet都有哪些方法
osg::StateSet类提供了以下常用方法:
1. `addUniform()`:向StateSet中添加Uniform对象。
2. `getUniform()`:获取指定名称的Uniform对象。
3. `setAttribute()`:设置StateAttribute对象。
4. `getAttribute()`:获取指定类型的StateAttribute对象。
5. `setTextureAttribute()`:设置纹理单元的StateAttribute对象。
6. `getTextureAttribute()`:获取指定纹理单元上的StateAttribute对象。
7. `setMode()`:设置渲染模式。
8. `getMode()`:获取渲染模式。
9. `setDataVariance()`:设置数据变化模式。
10. `getDataVariance()`:获取数据变化模式。
11. `setRenderingHint()`:设置渲染提示。
12. `getRenderingHint()`:获取渲染提示。
13. `getBinNumber()`:获取渲染排序号码。
14. `setBinNumber()`:设置渲染排序号码。
15. `setShaderAttributeAndModes()`:设置Shader属性和模式。
16. `getAttributeList()`:获取StateSet中的StateAttribute列表。
17. `getUniformList()`:获取StateSet中的Uniform列表。
这些函数的详细信息可以在OSG的官方文档中找到。
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