osg::PagedLod在加载子节点时,如何设置其颜色
时间: 2024-09-24 17:16:42 浏览: 45
osg::PagedLOD是一种用于分页渲染大型场景的机制,它会在视口中只加载必要的层级( LOD - Level of Detail)。至于设置子节点的颜色,你需要先创建一个osg::Geometry节点并为其材质添加颜色属性,然后再将其作为PagedLOD的一个层次。
以下是基本步骤:
1. 创建osg::Geometry对象:
```cpp
osg::Geometry geom;
geom.setColor(osg::Vec4f(1.0, 0.5, 0.0, 1.0)); // 设置基础颜色,如红色(R=1.0, G=0.5, B=0.0)
geom.addPrimitiveSet(osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::TRIANGLES, 0, numVertices)); // 添加顶点数据
```
2. 将几何体添加到LOD层次中:
```cpp
osg::Node* lodChild = geom.getOrCreateStateSet()->copy(); // 复制几何体的状态集
lodChild->setName("My LOD Child"); // 给子节点命名,方便管理
osg::PagedLOD* lod = new osg::PagedLOD();
osg::ref_ptr<osg::Group> childGroup = new osg::Group;
childGroup->addChild(lodChild); // 将几何体添加到 Group 中
lod->addChild(childGroup);
lod->setLevelOfDetail(0); // 设置LOD层级,通常是最低层
```
这样就给你的子节点设置了颜色。注意,在实际应用中,你可能需要根据场景需求调整颜色和LOD配置。
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