osg::pagedlod
时间: 2024-06-01 12:06:40 浏览: 12
osg::PagedLOD是OpenSceneGraph中的一个重要类,它提供了一种基于距离的LOD(Level of Detail)技术,可以用于优化大型场景的渲染性能。具体来说,osg::PagedLOD可以将一个复杂的场景分成多个子场景,每个子场景包含不同细节级别的模型数据。当相机距离某个子场景越来越近时,osg::PagedLOD会自动加载并显示更高细节级别的模型数据,以保证场景的视觉质量。当相机远离某个子场景时,osg::PagedLOD会自动卸载并显示更低细节级别的模型数据,以提高渲染性能。
同时,osg::PagedLOD还支持动态加载和卸载模型数据,并且可以通过设置预加载策略和优先级来控制模型数据的加载顺序和方式。此外,osg::PagedLOD还提供了一些方便的方法和回调函数,可以用于自定义模型数据的加载和卸载过程。
相关问题
osg::PagedLOD如何使用
osg::PagedLOD是OpenSceneGraph中用于分层加载场景数据的节点类型。它可以根据相机与场景的距离动态加载和卸载场景数据,从而优化场景的渲染性能。
PagedLOD节点表示一个有序的场景数据列表,每个场景数据都是一个子节点。当相机进入PagedLOD节点的视锥体时,PagedLOD节点会根据相机与每个子节点的距离来判断哪些子节点需要加载,哪些子节点需要卸载。
使用PagedLOD节点需要按照以下步骤进行:
1. 创建PagedLOD节点,并将场景数据添加为其子节点。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::PagedLOD> pagedLOD = new osg::PagedLOD();
pagedLOD->addChild(createSceneGraph(0, 1000)); // 添加第一层场景数据
pagedLOD->addChild(createSceneGraph(1000, 2000)); // 添加第二层场景数据
```
2. 设置每个子节点的范围。范围越大的子节点表示距离相机越远的场景数据。
```cpp
pagedLOD->setRange(0, 0.0f, 1000.0f); // 第一层场景数据的距离范围是[0, 1000]
pagedLOD->setRange(1, 1000.0f, 2000.0f); // 第二层场景数据的距离范围是[1000, 2000]
```
3. 设置PagedLOD节点的中心点和半径。这个中心点和半径用于计算相机与PagedLOD节点的距离。
```cpp
pagedLOD->setCenter(osg::Vec3d(0.0, 0.0, 0.0));
pagedLOD->setRadius(1000.0);
```
4. 将PagedLOD节点添加到场景图中。
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group();
root->addChild(pagedLOD);
```
5. 渲染场景图。
```cpp
viewer.setSceneData(root);
viewer.run();
```
在运行程序时,当相机靠近PagedLOD节点时,PagedLOD节点会自动加载距离相机最近的那个子节点的场景数据,当相机远离PagedLOD节点时,PagedLOD节点会自动卸载距离相机最远的那个子节点的场景数据。这样就可以实现动态的场景数据加载和卸载,从而提高场景的渲染性能。
PagedLOD添加模型
PagedLOD是一种LOD(Level of Detail,细节层次)技术,可以在场景中呈现不同细节级别的模型,以提高渲染效率和性能。在PagedLOD中,每个细节级别都对应一个模型,当观察者距离模型越近时,显示的模型细节级别越高,反之,显示的模型细节级别越低。
要向PagedLOD添加模型,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建PagedLOD节点,并将其添加到场景图中。
2. 为PagedLOD节点添加不同细节级别的模型,每个模型都应该是一个单独的节点。可以使用osg::Node或其派生类来表示模型。
3. 对于每个模型节点,设置其范围(即模型可见的距离范围)。可以使用osg::LOD节点或osg::Switch节点来实现不同细节级别的切换。
4. 在程序中设置观察者距离模型的距离,并根据距离自动切换模型细节级别。可以使用osg::CullSettings或osg::CullVisitor实现自动切换。
5. 最后,将PagedLOD节点添加到相机节点下,以便在场景中显示。
这是一个简单的示例代码,用于向PagedLOD添加两个不同细节级别的模型:
```cpp
osg::PagedLOD* pagedLOD = new osg::PagedLOD();
pagedLOD->setCenterMode(osg::LOD::USER_DEFINED_CENTER);
pagedLOD->setCenter(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
osg::Node* lowModel = osgDB::readNodeFile("low_model.ive");
osg::Node* highModel = osgDB::readNodeFile("high_model.ive");
osg::LOD* lod = new osg::LOD();
lod->addChild(lowModel, 0.0, 500.0);
lod->addChild(highModel, 500.0, FLT_MAX);
pagedLOD->addChild(lod);
camera->addChild(pagedLOD);
```
在上面的代码中,我们创建了一个PagedLOD节点,并将其设置为USER_DEFINED_CENTER模式,并指定中心点。然后,我们加载了两个不同细节级别的模型,并用osg::LOD节点将它们组合在一起。最后,我们将PagedLOD节点添加到相机节点下,以便在场景中显示。
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