OSG 内外存调度 pagedlod渲染可视化大规模点云数据 在删除部分噪声节点后 怎么将删除的顶点不显示并删除 最终更新磁盘上的ive文件
时间: 2024-04-18 13:32:01 浏览: 153
在使用OSG进行内外存调度和渲染可视化大规模点云数据的时候,如果需要删除部分噪声节点并将其从渲染中隐藏,然后更新磁盘上的IVE文件,可以按照以下步骤进行:
1. 加载IVE文件:使用OSG的接口加载LOD模型的本地IVE文件到内存中。可以使用`osgDB::readNodeFile`函数来加载IVE文件,并将返回的节点存储在内存中。
2. 删除噪声节点:根据噪声节点的定义和特征,遍历点云数据,找到需要删除的噪声节点。可以通过判断顶点属性、法线、颜色等信息来确定哪些节点是噪声节点。
3. 隐藏删除的顶点:对于需要删除的顶点,可以将其在渲染中隐藏,即不显示出来。可以通过遍历点云数据,将需要删除的顶点的可见性设置为false,以隐藏这些顶点。
4. 更新IVE文件:在隐藏删除的顶点后,可以将更新后的模型节点重新保存为IVE文件,以便后续使用。可以使用`osgDB::writeNodeFile`函数将模型节点保存为IVE文件。
需要注意的是,在更新IVE文件之前,要确保已经在内存中完成了删除和隐藏操作。此外,删除和隐藏操作可能会改变点云数据的数量和结构,因此在更新IVE文件时,需要确保文件的格式和结构能够正确地反映这些变化。
另外,为了更好地进行内外存调度和渲染大规模点云数据,还可以结合使用OSG的其他功能,如分块加载、级联LOD等,以提高渲染效率和性能。
相关问题
OSG 内外存调度 渲染可视化大规模点云数据 在点云去噪后如何快速更新lod模型的本地ive文件
在使用OSG进行内外存调度和渲染可视化大规模点云数据时,在点云去噪后快速更新LOD模型的本地IVE文件可以按照以下步骤进行:
1. 加载IVE文件:使用OSG的接口加载LOD模型的本地IVE文件到内存中。可以使用`osgDB::readNodeFile`函数来加载IVE文件,并将返回的节点存储在内存中。
2. 进行点云去噪:使用适当的点云去噪算法对大规模点云数据进行去噪处理。这可以帮助减少噪声点,提高点云数据的质量。
3. 更新LOD数据:对于LOD模型,其通常包含多个层次的细节模型。在点云去噪后,需要将更新后的点云数据更新到LOD模型中。
4. 替换细节模型:对于需要更新的LOD节点,可以使用OSG提供的方法替换其细节模型。可以通过创建新的`osg::Geometry`对象,并将更新后的点云数据设置为几何体的顶点数据。然后使用`osg::LOD`的`setRange`和`addChild`等函数将新的几何体替换到LOD节点中。
5. 保存IVE文件:在更新完细节模型后,可以将更新后的模型节点重新保存为IVE文件,以便后续使用。可以使用`osgDB::writeNodeFile`函数将模型节点保存为IVE文件。
需要注意的是,在点云去噪后,点云数据的格式可能会发生变化,例如点的数量、顶点属性等。因此,在更新LOD模型时,需要根据实际情况进行相应的数据格式转换和更新操作。
另外,为了更好地进行内外存调度和渲染大规模点云数据,还可以结合使用OSG的其他功能,如分块加载、级联LOD等,以提高渲染效率和性能。
osg 如何修改/删除节点中的部分顶点数据并进行可视化更新
在OpenSceneGraph (OSG)中,要修改或删除节点中的部分顶点数据并进行可视化更新,可以按照以下步骤进行操作:
1. 获取节点:首先,需要获取包含要修改的顶点数据的节点。可以使用场景图遍历或根据节点名称等方式获取到要操作的节点。
2. 获取顶点数据:使用节点的getOrCreateStateSet()方法获取节点的状态集。然后,通过getStateAttribute()方法和类型标识(如osg::Geometry)获取到几何体属性节点(osg::Geometry)。再通过osg::Geometry的getVertexArray()方法获取到顶点数据数组osg::Vec3Array。
3. 修改顶点数据:根据需要,可以直接通过osg::Vec3Array的方法修改顶点数据。例如,可以使用set()方法修改指定索引处的顶点坐标,或使用push_back()方法添加新的顶点。
4. 更新可视化:修改完顶点数据后,需要更新场景图以进行可视化更新。可以调用osg::NodeVisitor类的traverse()方法遍历整个场景图,并调用osg::Geometry的dirtyDisplayList()和dirtyBound()方法标记几何体属性需要更新。之后,调用osgViewer::Viewer类的frame()方法更新视图。
下面是一个简单的示例代码片段,展示了如何修改节点中的顶点数据并进行可视化更新:
```cpp
// 获取节点
osg::ref_ptr<osg::Node> node = ...;
// 获取顶点数据
osg::Geometry* geometry = dynamic_cast<osg::Geometry*>(node->getOrCreateStateSet()->getAttribute(osg::StateAttribute::Type::GEOMETRY));
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
// 修改顶点数据
(*vertices)[0] = osg::Vec3(1.0, 2.0, 3.0); // 修改第一个顶点坐标
// 更新可视化
geometry->dirtyDisplayList();
geometry->dirtyBound();
osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer> viewer = new osgViewer::Viewer;
viewer->setSceneData(node);
viewer->frame();
```
请注意,这只是一个简单的示例,实际操作可能会涉及更多的步骤和细节,具体根据你的场景和需求进行相应的修改和扩展。
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