PagedLOD添加模型
时间: 2023-11-16 08:05:28 浏览: 50
PagedLOD是一种LOD(Level of Detail,细节层次)技术,可以在场景中呈现不同细节级别的模型,以提高渲染效率和性能。在PagedLOD中,每个细节级别都对应一个模型,当观察者距离模型越近时,显示的模型细节级别越高,反之,显示的模型细节级别越低。
要向PagedLOD添加模型,可以按照以下步骤进行操作:
1. 创建PagedLOD节点,并将其添加到场景图中。
2. 为PagedLOD节点添加不同细节级别的模型,每个模型都应该是一个单独的节点。可以使用osg::Node或其派生类来表示模型。
3. 对于每个模型节点,设置其范围(即模型可见的距离范围)。可以使用osg::LOD节点或osg::Switch节点来实现不同细节级别的切换。
4. 在程序中设置观察者距离模型的距离,并根据距离自动切换模型细节级别。可以使用osg::CullSettings或osg::CullVisitor实现自动切换。
5. 最后,将PagedLOD节点添加到相机节点下,以便在场景中显示。
这是一个简单的示例代码,用于向PagedLOD添加两个不同细节级别的模型:
```cpp
osg::PagedLOD* pagedLOD = new osg::PagedLOD();
pagedLOD->setCenterMode(osg::LOD::USER_DEFINED_CENTER);
pagedLOD->setCenter(osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 0.0f));
osg::Node* lowModel = osgDB::readNodeFile("low_model.ive");
osg::Node* highModel = osgDB::readNodeFile("high_model.ive");
osg::LOD* lod = new osg::LOD();
lod->addChild(lowModel, 0.0, 500.0);
lod->addChild(highModel, 500.0, FLT_MAX);
pagedLOD->addChild(lod);
camera->addChild(pagedLOD);
```
在上面的代码中,我们创建了一个PagedLOD节点,并将其设置为USER_DEFINED_CENTER模式,并指定中心点。然后,我们加载了两个不同细节级别的模型,并用osg::LOD节点将它们组合在一起。最后,我们将PagedLOD节点添加到相机节点下,以便在场景中显示。