osg::Group中多个模型叠加时,如何设置其中某个被鼠标优先拾取
时间: 2024-09-14 13:06:47 浏览: 35
同一个osg::Geometry或osg::Geode或osg::Group对象 在不同的位置 用不同的颜色 大小 角度绘制
在osg::Group中,如果你想要让其中的一个模型在用户通过鼠标拾取时优先于其他模型响应,你可以使用osg::Node::set PickMask属性。PickMask是一种可以为节点分配的整数值,用于指示该节点对特定类型的拾取事件(如左键、右键等)的敏感度。
首先,你需要确定这个特殊模型的PickMask值。通常,你可以设置它的PickMask为比其他模型更高的数值。例如,如果默认所有模型的PickMask都是0,你可以将这个模型的PickMask设为1(当然,这只是一个示例,实际数值可以根据需求调整):
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Geode> specialModel = ...; // 获取你要设置优先级的模型
specialModel->setPickMask(1);
```
然后,在处理用户的拾取事件时,osg::SceneGraph会基于每个节点的PickMask值进行排序,优先选择PickMask较高的节点。记得在你的场景处理函数中加入相应的捡选逻辑:
```cpp
void handlePicking(const osgGA::GUIEventAdapter& ea, osgGA::GUIActionAdapter&)
{
// 检查鼠标事件并处理特殊模型的拾取
if (ea.getEventType() == osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_DOWN)
{
osg::ref_ptr<osg::Object> pickedObject = viewer_->get picking(ea.getX(), ea.getY());
if (pickedObject && dynamic_castosg::Geode*>(pickedObject.get()) == specialModel.get())
// 这里处理特殊模型被拾取的逻辑...
}
}
```
阅读全文