osg中,多个模型叠加时,如何设置其中某个被鼠标优先拾取
时间: 2024-09-14 18:06:51 浏览: 33
在OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) 中,当需要在场景中叠加多个模型并且希望特定模型对鼠标拾取有优先级时,可以采用以下步骤:
1. **节点层级**:首先,确保每个模型都有一个`SceneNode`,并将其添加到场景的适当位置。将需要优先拾取的模型放在层级结构的顶层,这意味着它位于其他模型之上。
```cpp
auto nodeA = sceneMgr->createSceneNode("ModelA");
nodeA->attachObject(modelA);
// ...
auto nodeB = sceneMgr->createSceneNode("ModelB");
nodeB->attachObject(modelB);
// 将ModelB的节点置于ModelA之下,例如:
sceneMgr->getRootSceneNode()->addChild(nodeA);
nodeA->addChild(nodeB);
```
2. **拾取排序**:通过设置节点的` pickingSortValue` 属性,可以影响其在拾取过程中的顺序。更高的值意味着该节点的优先级更高。例如,给优先级高的模型设置较大的拾取排序值:
```cpp
nodeA->setPickable(true);
nodeA->setPickingSortValue(10); // 或者选择一个较高的值
nodeB->setPickable(true);
nodeB->setPickingSortValue(5); // 设置较低的值,让ModelA优先
```
3. **事件处理**:然后,在渲染管道中,你可以监听鼠标输入事件,并根据`pickRay`判断击中的是哪个模型。由于层级关系和拾取排序,优先级高的模型会先被检测到。
```cpp
SceneManager::PickResult result;
sceneMgr->get pickResult(result, Ogre::Ray(positionFromMouseClick, directionToCamera));
if (result.entity)
{
Entity* pickedEntity = result.entity->getAttachedObject();
if (pickedEntity == modelA)
{
// Model A was picked
}
}
```
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