osgEarth::SkyNode结束这个线程
时间: 2023-07-02 11:15:53 浏览: 87
osgEarth::SkyNode不是一个线程,它是用于渲染天空的场景节点。如果你想要结束一个线程,你需要在线程函数中添加退出的机制。一般来说,可以使用一个变量来标志线程是否需要退出,然后在适当的时候设置这个变量,使线程能够安全地退出。以下是一个简单的例子:
```cpp
#include <thread>
#include <atomic>
std::atomic<bool> g_isRunning(true);
void ThreadFunc()
{
while (g_isRunning)
{
// 线程执行的操作
}
}
int main()
{
std::thread t(ThreadFunc);
// 等待一段时间后结束线程
Sleep(1000);
g_isRunning = false;
t.join();
return 0;
}
```
在这个例子中,我们使用了一个名为g_isRunning的std::atomic<bool>类型的变量来标志线程是否需要继续运行。在线程函数ThreadFunc中,我们使用while循环来执行线程的操作,只要g_isRunning为true,线程就会一直循环执行。在主函数中,我们等待一段时间后,将g_isRunning设置为false,使线程退出循环。最后我们调用t.join()等待线程结束。这样,线程就可以安全地退出了。
相关问题
osg中关闭osgEarth::SkyNode线程
如果你想要关闭`osgEarth::SkyNode`线程,可以使用下面的代码:
```cpp
osgEarth::SkyNode* skyNode = new osgEarth::SkyNode();
skyNode->setThreadingModel(osgEarth::Util::SkyNode::ThreadingModel::NO_ROTATION);
```
这将把`osgEarth::SkyNode`的线程模式设置为`NO_ROTATION`,从而关闭线程。如果你想让`osgEarth::SkyNode`线程重新启动,可以将线程模式设置为`USE_SIMTIME_IF_VISIBLE`或`USE_SIMTIME_ALWAYS`。
怎么结束osgEarth::SkyNode::create线程
在 OSGEarth 中,`osgEarth::SkyNode::create` 方法是用来创建天空的线程。如果你想要结束 `osgEarth::SkyNode::create` 线程,可以调用 `osgEarth::SkyNode` 的 `setNodeMask(0)` 方法来隐藏 `SkyNode` 对象,这样就可以停止 `SkyNode` 线程的运行。具体的做法如下:
```cpp
// 隐藏 SkyNode 对象,停止线程
skyNode->setNodeMask(0);
```
在上面的代码中,我们调用了 `SkyNode` 的 `setNodeMask(0)` 方法,将其节点掩码设置为 0,这样 `SkyNode` 对象就不会被渲染和更新了,从而停止了 `SkyNode::create` 线程的运行。
需要注意的是,这种方法只是简单地停止了 `SkyNode::create` 线程的运行,但并没有完全释放 `SkyNode` 对象所占用的资源。如果需要完全释放 `SkyNode` 对象所占用的资源,可以调用 `osg::Node` 的 `unref()` 方法,将其引用计数减一,直到其引用计数为 0,对象才会被完全释放。
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