osg格式的模型文件与osgb格式的模型文件有什么不同?如何转换?
时间: 2024-03-24 17:41:52 浏览: 19
OSG 格式的模型文件和 OSG binary 格式的模型文件 (即 osgb 格式) 的主要区别在于保存方式不同。OSG 格式的模型文件是一个文本文件,可以直接编辑和查看,但加载速度较慢;而 osgb 格式的模型文件是二进制文件,加载速度较快,但不能直接编辑和查看。
如果需要将 OSG 格式的模型文件转换为 osgb 格式,可以使用 osgconv 工具。使用方式如下:
```
osgconv input.osg output.osgb
```
其中 input.osg 表示输入的 OSG 格式模型文件,output.osgb 表示输出的 osgb 格式模型文件。
如果需要将 osgb 格式的模型文件转换为 OSG 格式,可以使用 osgconv 工具,并指定输出格式为 osg。使用方式如下:
```
osgconv input.osgb output.osg --out osg
```
其中 input.osgb 表示输入的 osgb 格式模型文件,output.osg 表示输出的 OSG 格式模型文件,--out osg 表示输出格式为 osg。
相关问题
osgearth中如何让osgb文件的纹理显示出来
在osgEarth中,可以通过将纹理文件路径指定为ModelLayer的options中的“texture”选项来加载纹理。但是对于osgb文件,需要进行特殊处理才能让纹理显示出来。
osgb文件是OSG二进制模型文件,其中包含了模型的几何数据和纹理数据,但是osgEarth默认不支持直接加载osgb文件的纹理。要让osgb文件的纹理显示出来,需要使用osgEarth的osgEarth::Drivers::Osgb::OsgbLayer插件。
以下是一个简单的osgEarth.osgearth_config文件,演示如何使用OsgbLayer插件加载osgb文件并显示纹理:
```
<map>
<layer type="osgearth_osgb">
<name>myOsgbModel</name>
<enabled>true</enabled>
<options>
<url>myModel.osgb</url>
</options>
</layer>
</map>
```
在上述示例中,我们使用了OsgbLayer插件,并将osgb文件的路径指定为选项中的“url”。这样,osgEarth会使用OsgbLayer插件来加载osgb文件,并自动将纹理显示在模型上。
需要注意的是,OsgbLayer插件需要在osgEarth编译时启用,否则无法使用。另外,由于osgb文件中包含了纹理数据,因此不需要再将纹理文件路径指定为ModelLayer的options中的“texture”选项。
osg加载什么格式的模型
OSG可以加载多种不同格式的3D模型文件,包括:
. OpenSceneGraph的二进制文件格式(.ive文件)
2. Collada文件格式(.dae文件)
3. 3DS Max文件格式(.3ds文件)
4. Blender文件格式(.blend文件)
5. Wavefront OBJ文件格式(.obj文件)
6. FBX文件格式(.fbx文件)
7. STL文件格式(.stl文件)
等等。
此外,OSG也支持使用插件来加载其他格式的模型文件,例如使用第三方插件可以加载Maya文件格式、SketchUp文件格式等等。