osg旋转
时间: 2023-10-25 21:09:47 浏览: 141
Osg-Osg利用NodeCallback实现对象旋转(Qt5.14.2+osgE3.6.5+win10)-No27-NodeC
在3D图形学中,osg旋转是指使用OpenSceneGraph(OSG)库对3D场景中的对象进行旋转变换。通常使用osg::MatrixTransform节点来实现旋转。
在OSG中,旋转变换可以通过osg::Matrixd类来表示。例如,要将一个节点绕Z轴旋转30度,可以使用以下代码:
```
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform;
transform->setMatrix(osg::Matrixd::rotate(osg::DegreesToRadians(30.0), osg::Vec3d(0.0, 0.0, 1.0)));
```
这里创建了一个osg::MatrixTransform节点,并将其矩阵设置为绕Z轴旋转30度的矩阵。osg::DegreesToRadians()函数用于将角度转换为弧度,osg::Vec3d()表示旋转轴的方向。
然后将需要进行旋转变换的节点添加到transform节点中即可。
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