osg旋转

时间: 2023-10-25 09:09:47 浏览: 44
在3D图形学中,osg旋转是指使用OpenSceneGraph(OSG)库对3D场景中的对象进行旋转变换。通常使用osg::MatrixTransform节点来实现旋转。 在OSG中,旋转变换可以通过osg::Matrixd类来表示。例如,要将一个节点绕Z轴旋转30度,可以使用以下代码: ``` osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform; transform->setMatrix(osg::Matrixd::rotate(osg::DegreesToRadians(30.0), osg::Vec3d(0.0, 0.0, 1.0))); ``` 这里创建了一个osg::MatrixTransform节点,并将其矩阵设置为绕Z轴旋转30度的矩阵。osg::DegreesToRadians()函数用于将角度转换为弧度,osg::Vec3d()表示旋转轴的方向。 然后将需要进行旋转变换的节点添加到transform节点中即可。
相关问题

osg模型旋转90度

如果你想用程序来实现osg模型旋转90度,可以使用以下代码: ```cpp osg::ref_ptr<osg::Node> model = ...; // 加载osg模型 // 旋转90度 osg::Quat rotation(osg::DegreesToRadians(90.0f), osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f)); osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> transform = new osg::MatrixTransform; transform->setMatrix(osg::Matrix::rotate(rotation)); transform->addChild(model); // 替换原来的模型 model = transform; ``` 这段代码将创建一个 `osg::MatrixTransform` 对象,并将其设置为旋转90度。然后将原来的模型添加到这个 `osg::MatrixTransform` 中,最后将这个新的 `osg::MatrixTransform` 对象替换原来的模型。这样就可以将模型旋转90度了。

osg获取模型旋转角度

要获取osg模型的旋转角度,可以使用osg::MatrixTransform类的getMatrix()函数来获取模型的变换矩阵,然后使用osg::Matrix::getRotate()函数来获取旋转矩阵,最后使用osg::Quat::getAngle()函数来获取旋转角度。示例代码如下: osg::MatrixTransform* model = new osg::MatrixTransform; // 加载模型并设置旋转 model->addChild(loadModel()); model->setMatrix(osg::Matrix::rotate(osg::DegreesToRadians(45.0), osg::Vec3(0.0, 1.0, 0.0))); // 获取模型的旋转角度 osg::Matrix matrix = model->getMatrix(); osg::Matrix rotateMatrix = osg::Matrix::rotate(matrix.getRotate()); osg::Quat quat = rotateMatrix.getRotate(); float angle = osg::RadiansToDegrees(quat.getAngle()); std::cout << "Model rotation angle: " << angle << std::endl;

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