osg设置世界旋转但没旋转到正确的位置
时间: 2024-05-05 11:22:12 浏览: 98
OSG中的键盘事件处理
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如果你使用osg::MatrixTransform来进行世界旋转的话,需要确保你在正确的位置和方向上设置了旋转矩阵,以达到正确的旋转效果。
以下是一个简单的示例代码,可以让你设置世界旋转:
```
// 创建osg::MatrixTransform节点
osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> mt = new osg::MatrixTransform;
// 设置旋转角度
float angle = 30.0f; // 旋转角度为30度
osg::Quat rotation(osg::DegreesToRadians(angle), osg::Vec3(0.0f, 0.0f, 1.0f));
// 设置旋转矩阵
osg::Matrixd rotationMatrix;
rotationMatrix.makeRotate(rotation);
// 设置矩阵变换
mt->setMatrix(rotationMatrix);
// 将节点添加到场景图中
root->addChild(mt);
```
在这个示例中,我们创建了一个osg::MatrixTransform节点,并设置了旋转角度为30度。然后,我们使用osg::Quat类来创建旋转矩阵,将其传递给osg::Matrixd类的makeRotate()方法来创建旋转矩阵。最后,我们将旋转矩阵设置到osg::MatrixTransform节点中,并将节点添加到场景图中。
如果你想让世界绕着其他轴旋转,只需改变旋转矩阵中的轴向即可。例如,如果你想让世界绕着Y轴旋转,那么你需要将makeRotate()方法的第二个参数改成osg::Vec3(0.0f, 1.0f, 0.0f)。
希望这个示例能够帮助你解决问题。
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