osg使用的旋转圆柱拖拽器后怎么模型的旋转后的矩阵
时间: 2024-05-07 13:19:56 浏览: 82
osg::MatrixTransform类中有一个getMatrix()方法,可以获取模型当前的变换矩阵。如果你使用了osg::Dragger类中的旋转圆柱拖拽器,那么在拖拽结束后,拖拽器会自动更新模型的变换矩阵,你可以在拖拽结束的回调函数中调用getMatrix()方法获取更新后的矩阵。例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osgManipulator::Dragger> dragger = new osgManipulator::RotateCylinderDragger();
// 设置拖拽器的位置和方向
dragger->setMatrix(osg::Matrix::translate(position) * osg::Matrix::rotate(rotation));
// 设置拖拽器的回调函数,拖拽结束后获取更新后的矩阵
dragger->addDragStartCallback(new osgManipulator::TranslateAxisDragger::Callback(
[this, dragger](osgManipulator::Dragger* dragger, const osgManipulator::PointerInfo& pointerInfo) {
// 拖拽开始
}
));
dragger->addDragFinishCallback(new osgManipulator::TranslateAxisDragger::Callback(
[this, dragger](osgManipulator::Dragger* dragger, const osgManipulator::PointerInfo& pointerInfo) {
// 拖拽结束,获取更新后的矩阵
osg::Matrix matrix = dragger->getMatrix();
// 处理矩阵
}
));
```
获取到矩阵后,你可以根据需要对矩阵进行进一步的操作,例如提取旋转角度、转换为欧拉角等。
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