osg几何体合并
时间: 2023-07-22 18:17:38 浏览: 229
在OpenSceneGraph中,可以使用`osg::Geometry`类的`addPrimitiveSet()`方法将多个几何体合并成一个。以下是合并两个几何体的示例代码:
```
// 创建第一个几何体
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom1 = createGeometry1();
// 创建第二个几何体
osg::ref_ptr<osg::Geometry> geom2 = createGeometry2();
// 将第二个几何体的顶点和索引添加到第一个几何体中
osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geom1->getVertexArray());
vertices->reserve(vertices->size() + geom2->getVertexArray()->getNumElements());
vertices->insert(vertices->end(), geom2->getVertexArray()->begin(), geom2->getVertexArray()->end());
for (unsigned int i = 0; i < geom2->getNumPrimitiveSets(); ++i)
{
osg::ref_ptr<osg::PrimitiveSet> primset = geom2->getPrimitiveSet(i)->clone(osg::CopyOp::DEEP_COPY_ALL);
primset->offsetIndices(vertices->size());
geom1->addPrimitiveSet(primset);
}
```
在上述代码中,首先创建了两个几何体`geom1`和`geom2`,每个几何体包含顶点坐标和索引信息。然后,将第二个几何体的顶点和索引添加到第一个几何体中。这里使用了`osg::Vec3Array`类来存储顶点坐标,通过`reserve()`方法预分配空间,然后使用`insert()`方法将第二个几何体的顶点坐标添加到第一个几何体中。接着,遍历第二个几何体中的所有基元集合,并使用`clone()`方法创建一个新的基元集合,通过`offsetIndices()`方法设置新的索引偏移量,最后使用`addPrimitiveSet()`方法将新的基元集合添加到第一个几何体中。这样,就可以将两个几何体合并成一个了。
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