osg添加天空
时间: 2023-10-27 07:04:32 浏览: 183
在OpenSceneGraph中,添加天空通常是通过创建一个球体或盒子,并将天空纹理映射到其表面来实现的。下面是一些步骤,可以帮助你添加天空到你的场景中:
1. 创建一个osg::Geode节点,用于容纳天空球体或盒子的几何体
2. 创建一个osg::ShapeDrawable节点,并将其设置为天空球体或盒子的几何体
3. 为天空球体或盒子的表面添加天空纹理
4. 将天空节点添加到场景图中
下面是一个简单的示例代码段,展示了如何添加天空球体:
```
// 创建一个osg::Geode节点
osg::ref_ptr<osg::Geode> skyGeode = new osg::Geode;
// 创建一个天空球体
osg::ref_ptr<osg::Sphere> skySphere = new osg::Sphere(osg::Vec3(0, 0, 0), 10000.0);
osg::ref_ptr<osg::ShapeDrawable> skyDrawable = new osg::ShapeDrawable(skySphere);
skyGeode->addDrawable(skyDrawable);
// 为天空球体添加天空纹理
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> skyTexture = new osg::Texture2D;
skyTexture->setImage(osgDB::readImageFile("path/to/sky_texture.jpg"));
skyDrawable->getOrCreateStateSet()->setTextureAttributeAndModes(0, skyTexture, osg::StateAttribute::ON);
// 将天空节点添加到场景图中
osg::ref_ptr<osg::Group> rootNode = new osg::Group;
rootNode->addChild(skyGeode);
```
上述代码中,我们首先创建了一个osg::Geode节点,用于容纳天空球体的几何体。然后,我们创建了一个osg::Sphere对象,并将其设置为天空球体的几何体。接下来,我们为天空球体的表面添加了一个天空纹理,并将其设置为天空球体的osg::ShapeDrawable节点的状态集。最后,我们将天空节点添加到了场景图的根节点中。
你可以根据实际需要来调整天空球体的大小、位置和天空纹理。同样的,你也可以使用osg::Box对象来创建一个天空盒子,并按照上述步骤添加天空纹理。
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