osg::LOD使用方法
时间: 2024-01-07 15:02:39 浏览: 135
OSG_LOD细节层次模型
3星 · 编辑精心推荐
osg::LOD(Level of Detail)是OpenSceneGraph中的一个节点,用于管理不同级别的几何细节。
osg::LOD的使用方法如下:
1. 创建osg::LOD对象
```c++
osg::ref_ptr<osg::LOD> lod = new osg::LOD;
```
2. 设置LOD的中心点
```c++
lod->setCenter(osg::Vec3(0,0,0));
```
3. 设置每个级别的距离范围和几何体
```c++
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode1 = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode2 = new osg::Geode;
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode3 = new osg::Geode;
// 设置每个级别的距离范围
lod->setRange(0, 0.0f, 50.0f);
lod->setRange(1, 50.0f, 100.0f);
lod->setRange(2, 100.0f, FLT_MAX);
// 设置每个级别的几何体
lod->addChild(geode1.get(), 0.0f, 50.0f);
lod->addChild(geode2.get(), 50.0f, 100.0f);
lod->addChild(geode3.get(), 100.0f, FLT_MAX);
```
4. 将LOD节点添加到场景图中
```c++
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(lod.get());
```
osg::LOD可以根据观察者与LOD中心点的距离自动选择最合适的级别,从而提高渲染效率。
阅读全文