osg::Material怎么用
时间: 2024-02-03 07:02:33 浏览: 111
在 OpenSceneGraph 中,osg::Material 是用来设置物体材质的类。可以通过设置 Material 的属性,如颜色、透明度、反射等,来控制物体在渲染时的外观。以下是使用 osg::Material 的一个简单示例:
```cpp
// 创建一个 Material 对象
osg::ref_ptr<osg::Material> material = new osg::Material;
// 设置材质的漫反射颜色为红色
material->setDiffuse(osg::Material::FRONT, osg::Vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0));
// 创建一个需要设置材质的节点
osg::ref_ptr<osg::Node> node = createNode();
// 将 Material 对象设置到节点中
osg::ref_ptr<osg::StateSet> stateset = node->getOrCreateStateSet();
stateset->setAttributeAndModes(material.get(), osg::StateAttribute::ON);
```
在上述示例中,我们首先创建了一个 osg::Material 对象,并将它的漫反射颜色设置为红色。然后,我们创建了一个需要设置材质的节点,并将 Material 对象设置到节点的状态集中。这样,在渲染时,这个节点就会使用我们设置的 Material 来控制其外观。
除了设置漫反射颜色外,osg::Material 还提供了其他的属性,如环境光、镜面反射、透明度、贴图等,可以根据需要进行设置。
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