osg::Node获取所有面片对应顶点索引的集合
时间: 2023-08-21 22:03:34 浏览: 259
你可以使用 `osgUtil::IndexMeshVisitor` 类来获取所有面片对应顶点索引的集合。以下是一段示例代码:
```cpp
osg::Node* node = ...; // 要获取顶点索引的节点
// 创建 IndexMeshVisitor
osgUtil::IndexMeshVisitor imv;
imv.setGenerateFacetNormals(true); // 设置是否生成法向量
imv.setGenerateFacetNormals(true); // 设置是否生成顶点法向量
imv.setGenerateTexCoordCoords(true); // 设置是否生成纹理坐标
imv.setGenerateColors(true); // 设置是否生成颜色
// 遍历节点并应用 IndexMeshVisitor
node->accept(imv);
// 获取顶点索引集合
osg::UIntArray* indices = imv.getIndices();
```
在上面的示例代码中,`indices` 变量将包含所有面片对应顶点索引的集合。你可以通过 `osg::Vec3Array` 类型的顶点数组和 `osg::Vec3Array` 类型的法向量数组来获取相应的顶点坐标和法向量。
相关问题
osg::Node获取所有面片对应顶点的集合
你可以使用 `osgUtil::Tessellator` 类来获取所有面片对应顶点的集合。以下是一段示例代码:
```cpp
osg::Node* node = ...; // 要获取顶点的节点
// 创建 Tessellator
osgUtil::Tessellator tessellator;
tessellator.setTessellationType(osgUtil::Tessellator::TESS_TYPE_GEOMETRY);
tessellator.setBoundaryOnly(false);
// 遍历节点并应用 Tessellator
node->accept(tessellator);
// 获取顶点集合
osg::Vec3Array* vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(tessellator.getTessellationVertices());
```
在上面的示例代码中,`vertices` 变量将包含所有面片对应顶点的集合。你可以通过访问 `osg::Vec3` 类型的数组元素来获取相应的顶点坐标。注意,使用 `osgUtil::Tessellator` 类获取顶点集合的方法可能会非常耗时,因为它实际上是将所有的面片进行三角化处理,然后将生成的三角形顶点集合返回。
osg::Node获取所有面片顶点坐标索引的集合,所有面片纹理坐标索引的集合
可以使用以下代码来获取osg::Node中所有Drawable的顶点坐标索引和纹理坐标索引集合:
```cpp
// 获取所有Drawable
osg::Node* node = ...;
osg::ref_ptr<osg::Group> group = node->asGroup();
if (group)
{
osg::ref_ptr<osg::Node> child;
osg::Drawable* drawable = nullptr;
osg::Geometry* geometry = nullptr;
osg::Vec3Array* vertices = nullptr;
osg::Vec2Array* texcoords = nullptr;
std::vector<unsigned int> vertexIndices;
std::vector<unsigned int> texcoordIndices;
for (unsigned int i = 0; i < group->getNumChildren(); ++i)
{
child = group->getChild(i);
drawable = child->asDrawable();
if (drawable)
{
geometry = drawable->asGeometry();
if (geometry)
{
vertices = dynamic_cast<osg::Vec3Array*>(geometry->getVertexArray());
if (vertices)
{
// 获取顶点索引
osg::UIntArray* indices = dynamic_cast<osg::UIntArray*>(geometry->getPrimitiveSetList()[0]->getIndices());
if (indices)
{
for (unsigned int j = 0; j < indices->size(); ++j)
{
vertexIndices.push_back((*indices)[j]);
}
}
}
texcoords = dynamic_cast<osg::Vec2Array*>(geometry->getTexCoordArray(0));
if (texcoords)
{
// 获取纹理坐标索引
osg::UIntArray* indices = dynamic_cast<osg::UIntArray*>(geometry->getPrimitiveSetList()[0]->getIndices());
if (indices)
{
for (unsigned int j = 0; j < indices->size(); ++j)
{
texcoordIndices.push_back((*indices)[j]);
}
}
}
}
}
}
}
```
需要注意的是,此代码只适用于具有单个PrimitiveSet的Geometry。如果存在多个PrimitiveSet,需要对每个PrimitiveSet进行遍历并分别获取顶点和纹理坐标索引。
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