osg::Terrain
时间: 2023-08-04 07:08:36 浏览: 177
osg::Terrain是OpenSceneGraph中的一个类,用于生成和渲染地形。它的主要作用是将高度图转换为地形,并提供一些参数来控制地形的细节和外观。
osg::Terrain可以使用不同的细节层次来渲染地形,使得远处的地形看起来更加粗略,而近处的地形则更加详细。osg::Terrain还支持纹理贴图、阴影、雾等效果,可以使得地形看起来更加逼真。
osg::Terrain的使用需要先创建一个osgTerrain::TerrainTile对象,然后为该对象设置高度图、纹理、细节层次等参数,最后将该对象添加到场景中。例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightField = new osg::HeightField;
// 设置高度图参数
...
osg::ref_ptr<osgTerrain::TerrainTile> terrainTile = new osgTerrain::TerrainTile;
terrainTile->setTerrainState(new osgTerrain::Terrain);
terrainTile->getTerrainState()->setHeightField(heightField);
// 设置纹理参数
...
// 设置细节层次
...
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(terrainTile);
```
这样,osg::Terrain就被成功地添加到了场景中。注意,osg::Terrain的使用较为复杂,需要详细了解各种参数和使用方法才能发挥其优势。
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