osg::Terrain怎么使用
时间: 2024-02-03 12:02:04 浏览: 191
osg::Terrain是OpenSceneGraph中的一个类,用于生成和渲染地形。osg::Terrain的使用需要分为以下几个步骤:
1. 创建高度图
osg::Terrain需要高度图来生成地形,可以使用osg::HeightField类来创建高度图。例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::HeightField> heightField = new osg::HeightField;
// 设置高度图参数
...
```
2. 创建osgTerrain::TerrainTile对象
osgTerrain::TerrainTile是osg::Terrain的核心类,用于存储地形数据和渲染地形。可以使用以下代码创建osgTerrain::TerrainTile对象:
```cpp
osg::ref_ptr<osgTerrain::TerrainTile> terrainTile = new osgTerrain::TerrainTile;
terrainTile->setTerrainState(new osgTerrain::Terrain);
terrainTile->getTerrainState()->setHeightField(heightField);
```
其中,setTerrainState()函数设置了osgTerrain::Terrain对象,该对象用于存储地形的各种属性,setHeightField()函数将前面创建的高度图设置给osgTerrain::Terrain对象。
3. 设置纹理
osg::Terrain支持纹理贴图,可以使用osg::Texture2D类创建纹理,并将其设置给osgTerrain::Terrain对象。例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile("texture.png");
osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D;
texture->setImage(image);
osgTerrain::Locator* locator = new osgTerrain::Locator; // 定位器
terrainTile->getTerrainState()->setLocator(locator);
terrainTile->getTerrainState()->setTextureState(new osgTerrain::Texture);
terrainTile->getTerrainState()->getTextureState()->setTexture(texture);
```
这里使用osgDB::readImageFile()函数读取纹理图片,并使用osg::Texture2D类创建纹理。需要注意的是,osgTerrain::Terrain对象需要一个定位器(osgTerrain::Locator)来将纹理贴在正确的位置,因此需要创建一个定位器并将其设置给osgTerrain::Terrain对象。
4. 设置细节层次
osg::Terrain支持多级细节层次,可以在远处渲染出粗略的地形,在近处渲染出更加详细的地形。可以使用osgTerrain::GeometryTechnique类设置细节层次参数。例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osgTerrain::GeometryTechnique> geometryTechnique = new osgTerrain::GeometryTechnique;
geometryTechnique->setEnable(true);
geometryTechnique->setMinLevel(0);
geometryTechnique->setMaxLevel(5);
geometryTechnique->setSampleRatio(0.5f);
terrainTile->getTerrainState()->setTechnique(geometryTechnique);
```
其中,setEnable()函数设置是否启用细节层次,setMinLevel()和setMaxLevel()函数设置最小和最大细节层次,setSampleRatio()函数设置采样率。
5. 将osgTerrain::TerrainTile对象添加到场景中
最后,将创建的osgTerrain::TerrainTile对象添加到场景中即可。例如:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
root->addChild(terrainTile);
```
这样,osg::Terrain就被成功地添加到了场景中。需要注意的是,osg::Terrain的使用较为复杂,需要详细了解各种参数和使用方法才能发挥其优势。
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