OSG红外仿真 C++
时间: 2024-08-24 20:00:44 浏览: 79
在C++中使用OGRE (Object-Oriented Graphics Rendering Engine) 实现红外仿真,而不是OSG,因为OGRE是一款更强大的三维图形引擎。以下是创建红外仿真的一些步骤:
1. **导入库和资源**:首先,你需要在工程中引入Ogre的相关头文件,并加载红外纹理或者图像资源。例如:
```cpp
#include "OgreSceneManager.h"
#include "OgreTextureManager.h"
Ogre::String infraredTexName = "path/to/infrared_texture.png";
Ogre::TextureManager& tm = Ogre::Root::getSingleton().getTextureManager();
Ogre::TexturePtr infraredTex = tm.load(m_resourceGroup, infraredTexName);
```
2. **创建材质**:定义一个自定义材质,可能使用`Ogre::Technique`来控制红外效果:
```cpp
Ogre:: Technique* tech = new Ogre::Technique;
tech->setName("Infrared");
tech->setLightingEnabled(false); // 禁用光照,以便专注于颜色
Ogre::Pass* pass = new Ogre::Pass;
pass->setSceneBlending(Ogre::SBT_TRANSPARENT_Z_WRITE); // 可能透明混合
pass->setTextureUnitState(0, *infraredTex, Ogre::TU_RENDERTARGET | Ogre::TU_SRGB_WRITE);
tech->addPass(pass);
```
3. **创建实体和材质应用**:在场景中创建一个实体并为其设置上述红外材质:
```cpp
Ogre::MeshPtr mesh = ...; // 加载或创建一个几何体
Ogre::Entity* entity = sceneMgr->createEntity(mesh->getName(), mesh);
entity->setMaterialName("Infrared"); // 应用红外技术
sceneMgr->getRootSceneNode()->attachObject(entity);
```
4. **实时反馈**:如果红外数据实时变化,可以通过更新纹理内容或创建程序性纹理来反映这种变化。
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