osg 依据权重获取渐变色,并绘制热力图 用osgEarth 和 c++ 编写代码,实现具体过程
时间: 2024-09-20 17:12:54 浏览: 83
在osgEarth和C++中,要根据权重获取渐变色并绘制热力图,首先你需要安装好osgEarth库并熟悉其基本用法。下面是一个简单的示例,展示了如何创建一个点云并应用颜色权重:
```cpp
#include <osgViewer/Viewer>
#include <osgEarth/Position>
#include <osgEarth/Terrain>
#include <osgEarth/Layer>
// 假设你有一个权重数组和对应的经纬度数据
std::vector<float> weights;
std::vector<osgEarth::Vec3d> latlons;
// 创建一个点云节点
osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode();
// 使用osgEarth::GradientMap创建颜色映射
osgEarth::GradientMap colorMap("viridis"); // "viridis"是预定义的颜色映射
// 创建一个osgEarth::PointDensityLayer来处理热力图
osgEarth::PointDensityLayer pdLayer;
pdLayer.setWeightColumn(0); // 假设权重在第一列
pdLayer.setLatLonColumn(1, 2); // 第二列是纬度,第三列是经度
pdLayer.setColorMapper(colorMap);
// 将点添加到层
for (size_t i = 0; i < latlons.size(); ++i) {
double lat = latlons[i][0], lon = latlons[i][1];
osgEarth::Position pos(lat, lon);
pdLayer.addPoint(pos, weights[i]);
geode->addDrawable(pdLayer.asDrawables()[0]);
}
// 添加地形作为背景
osgEarth::Terrain terrain;
terrain.setLatLonRange(osgEarth::Box(llmin(latlons), llmax(latlons)));
geode->attachObject(&terrain);
// 创建osgViewer
osgViewer::Viewer viewer;
viewer.setSceneData(geode.get());
// 运行视图
viewer.run();
```
注意,这个例子假设了`latlons`和`weights`已经按照正确的格式准备好了。实际应用中,你可能需要从文件或者其他数据源读取这些数据。此外,还需要配置渲染窗口和相机设置。
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