osg实现视角转换功能
时间: 2024-10-17 17:07:21 浏览: 45
OpenSceneGraph (osg) 是一个强大的开源三维图形库,用于构建复杂的3D应用,如虚拟现实、游戏和可视化工具。在osg中,视角转换(Camera Transformation)是非常关键的一部分,因为它控制了观察者在场景中的位置和方向。
为了在osg中实现视角转换,你需要创建一个`osg::Camera`对象,这是渲染场景的主要视点。以下是一些基本步骤:
1. **创建相机**:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera;
```
2. **设置投影模式**:
渲染模式有透视和平行两种,透视更接近真实世界的视觉效果。设置为透视:
```cpp
camera->setProjectionMatrixAsPerspective(45.0, aspectRatio, nearClipDistance, farClipDistance);
```
其中参数依次是:视角角度、屏幕宽高比、近裁剪距离和远裁剪距离。
3. **设置视角**:
```cpp
osg::Vec3d eyePosition(x, y, z); // 视角的位置
osg::Vec3d lookAt(xTarget, yTarget, zTarget); // 观察的目标位置
osg::Vec3d upVector(xUp, yUp, zUp); // 可选的向上向量,通常为(0, 1, 0)
osg::Quat rotation; // 旋转矩阵,根据需要生成
camera->setViewMatrix(osg::getOrCreateMatrixFromLookAt(eyePosition, lookAt, upVector));
// 或者直接设置
camera->setUp(*osg::Quat::createRotateXYZ(upAngleX, upAngleY, upAngleZ));
camera->setCenter(position.x, position.y, position.z);
```
4. **添加到场景**:
将相机添加到`osg::Group`或`osg::SceneGraph`中,以便它可以影响整个场景的可见部分。
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