美国海军NPS OSG教程:全面解锁几何绘制与高级功能
需积分: 0 28 浏览量
更新于2024-07-25
收藏 1.01MB PDF 举报
美国海军(NPS)的OSG教程是一系列深入讲解OpenSceneGraph (OSG)编程的课程,针对的是希望在这个强大的3D图形库中进行开发的专业人士。该教程分为十八课,涵盖了OSG的基础到高级应用,包括几何体绘制、纹理应用、渲染状态管理、模型加载、相机操作、交互控制、着色器编程、粒子系统、交集测试、节点遮掩等核心概念。
1. **第一课** 开始介绍了OpenSceneGraph中几何体的绘制,主要探讨了使用底层OpenGL基元的灵活性和工作原理,尽管这种方式可能工作量大,但它提供了基础的图形构建能力。
2. **第二课** 则专注于使用`StateSet`创建具有纹理的几何体,这是控制渲染外观的重要工具,能够帮助开发者为对象添加材质和视觉细节。
3. **第三课** 强调内嵌几何形状(Shape)对象和改变渲染状态,这有助于精细调整场景的视觉效果。
4. **第四课** 深入剖析`StateSet`的工作流程,讲解如何组织和应用渲染状态以达到预期的视觉效果。
5. **第五课** 教授如何从文件中加载模型,并将其放置在场景中,这是实际项目中的常见步骤,涉及到文件I/O和几何体转换。
6. **第六课** 包括使用`osgText`进行抬头显示(HUD)和渲染元(RenderBin),这些功能对于实时信息展示和性能优化至关重要。
7. **第七课** 讲解如何搜索和控制节点,以及深度-of-field (DOF)节点的使用,这些技能有助于场景层次管理和视觉效果的控制。
8. **后续课程** 进一步扩展到相机操作,如更新回调的使用、键盘输入处理、相机位置控制以及获取节点的世界坐标。
9. **第十一课** 关注多摄像机系统,展示了如何同时浏览或观察场景的不同视角,以及与OSG 1.2版本的兼容性。
10. **第十二课** 走进着色器编程,包括顶点着色器和片元着色器的使用,以及如何传递和更新变量数据,以实现复杂的图形效果。
11. **最后几课** 介绍粒子效果的添加、保存和读取,以及节点遮掩的概念及其在实际场景中的应用。
这个教程不仅提供技术知识,还注重实践操作和实际项目的应用,对于想要深入理解并掌握OSG的开发者来说,是不可或缺的参考资料。
2008-09-12 上传
2008-09-12 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
点击了解资源详情
Mr.Peng~NtripShare
- 粉丝: 352
- 资源: 22
最新资源
- Raspberry Pi OpenCL驱动程序安装与QEMU仿真指南
- Apache RocketMQ Go客户端:全面支持与消息处理功能
- WStage平台:无线传感器网络阶段数据交互技术
- 基于Java SpringBoot和微信小程序的ssm智能仓储系统开发
- CorrectMe项目:自动更正与建议API的开发与应用
- IdeaBiz请求处理程序JAVA:自动化API调用与令牌管理
- 墨西哥面包店研讨会:介绍关键业绩指标(KPI)与评估标准
- 2014年Android音乐播放器源码学习分享
- CleverRecyclerView扩展库:滑动效果与特性增强
- 利用Python和SURF特征识别斑点猫图像
- Wurpr开源PHP MySQL包装器:安全易用且高效
- Scratch少儿编程:Kanon妹系闹钟音效素材包
- 食品分享社交应用的开发教程与功能介绍
- Cookies by lfj.io: 浏览数据智能管理与同步工具
- 掌握SSH框架与SpringMVC Hibernate集成教程
- C语言实现FFT算法及互相关性能优化指南