美国海军(NPS)OpenSceneGraph教程详解

4星 · 超过85%的资源 需积分: 0 8 下载量 200 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 1.01MB PDF 举报
"美国海军(NPS)的OSG教程涵盖了OpenSceneGraph的多个核心概念和技术,包括几何体绘制、纹理应用、渲染状态管理、模型加载、相机操作、文本与抬头显示、节点控制、键盘输入处理、着色器编程、交集测试、粒子系统以及节点遮掩等。教程通过详细讲解和实例,帮助学习者掌握OSG的基本用法和高级功能。" OpenSceneGraph(OSG)是一个开源的3D图形库,被广泛用于科学可视化、游戏开发和虚拟现实等领域。这个NPS教程旨在帮助用户深入理解OSG的工作原理和实践技巧。 1. **几何体绘制**:教程首先介绍了如何使用OSG创建基本的几何形状,如点、线、多边形等,以及如何自定义更复杂的几何体。这些几何体可以通过OpenGL基元构建,或者使用OSG内置的几何类,如Box、Sphere等。 2. **纹理应用**:通过StateSet,学习者可以将纹理映射到几何体表面,增加视觉效果。StateSet是OSG中用于管理渲染状态的对象,可以设置材质、纹理、光照等属性。 3. **渲染状态和StateSet**:StateSet的工作流程涉及到如何设置和组合不同的渲染状态,以控制物体的渲染方式。 4. **模型加载**:教程展示了如何从外部文件加载3D模型,并将其插入到场景中。OSG支持多种文件格式,如OBJ、DAE等。 5. **相机操作**:教程详细讲解了相机的设置和控制,包括固定位置、跟随节点、环绕场景以及获取节点的世界坐标位置等方法。 6. **osgText和抬头显示(HUD)**:这部分教用户如何添加文本元素,如抬头显示,以及如何使用RenderBin进行特定的渲染顺序控制。 7. **节点控制**:包括查找、控制开关节点和DOF(自由度)节点,以及使用更新回调动态修改模型。 8. **键盘输入处理**:通过实现回调函数,学习者可以响应用户的键盘输入,实现交互式应用。 9. **着色器编程**:教程涵盖了OpenGL顶点着色器和片元着色器的使用,以及如何传递变量数据和更新着色器程序。 10. **交集测试**:这部分讲解了如何检测物体之间的碰撞,这对于交互式应用和物理模拟至关重要。 11. **粒子系统**:OSG提供了粒子系统来创建各种特效,如烟雾、火花等。教程还涉及粒子系统的保存和读取。 12. **节点遮掩**:这部分介绍了如何使用OSG的节点遮掩功能,控制场景中哪些部分可见,哪些部分不可见。 通过这个全面的教程,学习者不仅可以了解OSG的基本使用,还能掌握高级的3D图形编程技术,为创建复杂、交互式的3D应用程序打下坚实基础。