osgearth设置雾效
时间: 2023-08-25 22:07:35 浏览: 121
用osg实现雾的功能
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我理解您的问题是如何在osgEarth中设置雾效果。在osgEarth中,可以使用EarthView::setFog()函数来设置雾效。以下是设置雾效的示例代码:
```cpp
#include <osgEarth/MapNode>
#include <osgEarthUtil/Fog>
osg::ref_ptr<osgEarth::Util::Fog> fog = new osgEarth::Util::Fog();
fog->setEnabled(true);
fog->setColor(osg::Vec4(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f));
fog->setMode(osg::Fog::LINEAR);
fog->setStart(1000.0);
fog->setEnd(5000.0);
osg::ref_ptr<osgEarth::MapNode> mapNode = osgEarth::MapNode::findMapNode(rootNode);
if (mapNode)
{
osgEarth::EarthView* ev = dynamic_cast<osgEarth::EarthView*>(mapNode->getOrCreateStateSet()->getUniform("oe_earth_view_proj")->getOrCreateViewport());
if (ev)
{
ev->setFog(fog.get());
}
}
```
这里的rootNode是场景图的根节点。在地图节点中找到视图后,可以使用setFog()函数来将上面创建的雾效应用于视图中。
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