osg高亮显示模型轮廓线

时间: 2024-08-14 10:09:24 浏览: 98
OSG(Object Scene Graph)是一个开源的高性能3D图形库,主要用于游戏引擎、可视化应用等领域。在OSG中,如果你想高亮显示模型的轮廓线,通常需要通过以下几个步骤: 1. **获取模型几何体**:首先,你需要从场景中获取到代表模型的几何体对象(例如Mesh或GeometryNode)。 2. **创建轮廓几何体**:使用OSG提供的`osg::ContourGenerator`类,它可以分析原始模型的表面并生成表示轮廓的几何数据。你需要设置合适的参数,如边缘宽度和精度等。 3. **设置材质和着色**:创建一个新的`osg::Geode`或`osg::ShapeDrawable`来表示轮廓线,并为其分配一个特殊的材质,比如边框颜色或透明度较高的颜色。 4. **添加到场景**:将轮廓几何体添加到场景的显示列表中,通常在原模型之后,以便于轮廓线清晰可见。 5. **动态更新**:如果模型位置、旋转或大小发生变化,可能需要重新生成轮廓线并更新场景。
相关问题

OSG在显示模型时怎么让模型始终显示在试图中心

OSG (OpenSceneGraph) 是一款强大的开源3D图形库,它允许开发者创建复杂的三维场景并高效地进行渲染。在使用 OSG 显示模型时,要确保模型始终位于视图的中心,你可以通过调整模型节点的坐标,并利用其提供的相机控制机制来实现。 1. **设置节点位置**:首先,你需要把模型添加到一个名为 "Node" 的 osg::Group 中,然后设置这个 Group 的位置作为视图的原点。例如: ```cpp osg::Group* modelRoot = new osg::Group(); osg::PositionAttitudeTransform* transform = new osg::PositionAttitudeTransform(); transform->setPosition(osg::Vec3d(0.0, 0.0, -5.0)); // 将模型放置在距离视口中心5单位的地方 transform->addChild(modelNode); // 添加模型节点 modelRoot->addChild(transform); ``` 2. **使用透视投影**:默认情况下,OSG 使用透视投影,这意味着远近物体的比例会自动变化以保持深度感知。如果你希望模型始终居于中心,不需要做特别设置,因为它会随着相机的移动而自然移动。 3. **固定视口**:如果你想确保无论用户如何移动相机,模型都始终保持在视口中央,你可以在应用程序初始化时设置固定的视窗大小和位置,并限制相机的移动范围。 ```cpp osgViewer::Camera* viewerCamera = dynamic_cast<osgViewer::Camera*>(root->getOrCreateStateSet()->getRenderCamera()); viewerCamera->setViewport(new osg::Rectangle(0, 0, windowWidth, windowHeight)); viewerCamera->setViewAll(false); // 确保不会自动跟随视口边界 ```

OSG在显示模型时怎么让模型始终显示在试图中心,代码示例

在OpenSceneGraph (OSG) 中,如果你想要始终保持模型位于视图的中心,通常你需要在渲染场景时设置合适的相机视角和旋转。这里有一个简单的示例代码片段,假设你已经有了一个`osg::Node`对象代表你的模型: ```cpp #include <osgViewer/Viewer> #include <osg/MatrixTransform> #include <osg/Camera> // 假设modelNode是你模型节点 osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> modelTransform = new osg::MatrixTransform(); modelTransform->addChild(modelNode); // 创建一个透视相机并设置其位置和视角 osg::ref_ptr<osg::Camera> camera = new osg::Camera; camera->setViewMatrix(osg::Matrix::ortho2D(-50.0, 50.0, -50.0, 50.0)); // 设置一个固定的视口区域 camera->setPosition(0.0, 0.0, 10.0); // 将相机放在模型上方一定距离处 camera->lookAt(0.0, 0.0, 0.0, // 目标点在模型中心 0.0, 0.0, 0.0, // 视线方向 0.0, 1.0, 0.0); // 轴向 // 将相机添加到场景中,并将其设置为默认视口 viewer->addEventHandler(camera.get()); viewer->setSceneData(modelTransform); // 启动观众 viewer->run();
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