osg高亮显示模型轮廓线
时间: 2024-08-14 11:09:24 浏览: 153
osg节点拾取 & 点击切换高亮
OSG(Object Scene Graph)是一个开源的高性能3D图形库,主要用于游戏引擎、可视化应用等领域。在OSG中,如果你想高亮显示模型的轮廓线,通常需要通过以下几个步骤:
1. **获取模型几何体**:首先,你需要从场景中获取到代表模型的几何体对象(例如Mesh或GeometryNode)。
2. **创建轮廓几何体**:使用OSG提供的`osg::ContourGenerator`类,它可以分析原始模型的表面并生成表示轮廓的几何数据。你需要设置合适的参数,如边缘宽度和精度等。
3. **设置材质和着色**:创建一个新的`osg::Geode`或`osg::ShapeDrawable`来表示轮廓线,并为其分配一个特殊的材质,比如边框颜色或透明度较高的颜色。
4. **添加到场景**:将轮廓几何体添加到场景的显示列表中,通常在原模型之后,以便于轮廓线清晰可见。
5. **动态更新**:如果模型位置、旋转或大小发生变化,可能需要重新生成轮廓线并更新场景。
阅读全文