基于osg计算模型的中轴线
时间: 2024-09-28 11:03:25 浏览: 37
基于Osg的Web嵌入技术
在基于OpenSceneGraph (osg) 的计算模型中,计算物体的中轴线通常涉及到几何体的中心点计算和方向确定。以下是基本步骤:
1. **获取几何体的中心点**(Bounding Volume):首先,你需要获取几何体的边界盒(BoundingBox),这是许多三维图形库中最基础的空间包围盒,其中心就是几何体的中心点。在osg中,可以使用`osg::BoundingSphere`或`osg::BoundingBox`类来获取。
```cpp
osg::BoundingBox bb = mesh.getBoundingBox();
osg::Vec3 center(bb.center());
```
2. **确定中轴线方向**:中轴线通常是从几何体的底部(如底面最低点)到顶部(如顶点最高点)。如果几何体有多个轴,可以选择最稳定的方向作为中轴线,比如Y轴(从正面看垂直向下)。
```cpp
if (bb.min()[1] == center[1]) { // 如果Z轴是最高的
osg::Vec3 axis = osg::Vec3(0, 1, 0);
} else {
osg::Vec3 axis = osg::Vec3(0, 0, 1);
}
```
3. **创建中轴线**:有了中心点和轴向,可以创建一条虚拟的线段表示中轴线。这可能是一个简单的`osg::Geode`或`osg::WireFrame`几何体,或者只是一个视觉效果。
```cpp
osg::Geode *axisLine = new osg::Geode();
osg::Vec3Array* vertexArray = new osg::Vec3Array(2);
vertexArray->push_back(center - axis * someLength); // 起始点
vertexArray->push_back(center + axis * someLength); // 结束点
osg::DrawArrays* linePrimitive = new osg::DrawArrays(osg::PrimitiveSet::LINES, 0, 2);
axisLine->addDrawable(linePrimitive);
```
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