osg改变模型位置时自动改变模型的朝向
时间: 2023-10-05 10:08:17 浏览: 195
OSG载入地形和模型文件
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如果你想要在OSG中改变模型的位置时自动改变模型的朝向,可以使用OSG中的Transform节点。Transform节点可以同时控制模型的位置和朝向。
以下是一个简单的例子:
```cpp
osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("model.ive");
osg::ref_ptr<osg::PositionAttitudeTransform> modelTransform = new osg::PositionAttitudeTransform;
modelTransform->addChild(model);
// 设置模型的位置和朝向
osg::Vec3d position(0.0, 0.0, 0.0);
osg::Quat rotation(osg::DegreesToRadians(90.0), osg::Vec3d(1.0, 0.0, 0.0));
modelTransform->setPosition(position);
modelTransform->setAttitude(rotation);
// 移动模型时自动改变朝向
osg::Vec3d newPosition(1.0, 0.0, 0.0);
osg::Vec3d direction = newPosition - position;
osg::Quat newRotation;
newRotation.makeRotate(osg::Vec3d(1.0, 0.0, 0.0), direction);
modelTransform->setPosition(newPosition);
modelTransform->setAttitude(newRotation);
```
在这个例子中,我们首先创建了一个模型,并将其添加到一个Transform节点中。然后,我们设置了模型的初始位置和朝向,并将Transform节点应用于模型。
在移动模型时,我们计算出模型的新位置和方向,并使用setPosition()和setAttitude()方法将其应用于Transform节点。这样就可以实现在移动模型时自动改变模型的朝向了。
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