如何判断osg::ShapeDrawables是有效的osg::Drawable
时间: 2024-11-24 20:43:29 浏览: 27
在 osg (OpenSceneGraph) 中,判断一个 osg::ShapeDrawable 是否是一个有效的 osg::Drawable,你可以通过检查它的成员变量或者状态来完成。首先,确保 ShapeDrawable 的构造函数已经被正确地调用,并且它不是 nullptr。
以下是几个步骤:
1. 检查指针是否为空:确保 `shapeDrawable` 不是 NULL 或空指针,即 `shapeDrawable.get() != nullptr`。
```cpp
osg::ShapeDrawable* shapeDrawable = ...;
if (!shapeDrawable) {
// 报告错误或异常,形状Drawable 无效
return false;
}
```
2. 状态管理:osg::Drawable 需要正确的状态设置才能渲染。可以检查其当前的状态堆栈(`stateSet`)是否已经初始化并且包含必要的渲染属性(如颜色、纹理等):
```cpp
if (shapeDrawable->getStateSet()) {
if (!shapeDrawable->getStateSet()->valid()) {
std::cerr << "State set is not valid" << std::endl;
return false;
}
} else {
std::cerr << "No state set attached to the drawable" << std::endl;
return false;
}
```
3. 渲染准备:ShapeDrawable 需要有几何数据,比如顶点数组、索引等。你可以访问 `shapeDrawable->getVertexArray()` 或其他相关接口,如果它们不存在或者无法访问,则可能是无效的:
```cpp
if (!shapeDrawable->getVertexArray()) {
std::cerr << "No vertex array attached to the drawable" << std::endl;
return false;
}
```
总之,在osg::ShapeDrawable是有效的前提下,以上条件都应满足。如果任何一步返回 false,那么该 Drawable 就被认为无效。
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