js中使用单独的一张图片做加载效果

时间: 2023-04-02 20:03:31 浏览: 86
可以使用CSS3的动画效果,将图片设置为背景,然后使用@keyframes定义动画,通过animation属性将动画应用到元素上,从而实现加载效果。具体实现可以参考网上的教程或者使用现成的loading库。
相关问题

js图片加载效果(延迟加载+瀑布流加载)

实现图片延迟加载可以使用以下代码: 1. 先将所有需要加载的图片的src属性设置为一个空白图片或者占位符图片,例如: ```html <img class="lazy" data-src="图片真实路径" src="占位符路径"> ``` 2. 使用JavaScript获取所有需要延迟加载的图片元素,并监听页面滚动事件: ```javascript var lazyLoadImg = document.getElementsByClassName('lazy'); var viewHeight = document.documentElement.clientHeight; function lazyLoad() { for(var i = 0, len = lazyLoadImg.length; i < len; i++) { var offsetTop = lazyLoadImg[i].getBoundingClientRect().top; if(offsetTop < viewHeight) { lazyLoadImg[i].src = lazyLoadImg[i].getAttribute('data-src'); lazyLoadImg[i].classList.remove('lazy'); } } } window.addEventListener('scroll', lazyLoad); ``` 3. 当滚动到图片位置时,将data-src属性赋值给src属性即可。 实现瀑布流加载可以使用以下代码: 1. 设置图片容器div的列数和图片间距,例如: ```css .waterfall { column-count: 4; column-gap: 20px; } ``` 2. 使用JavaScript获取所有需要加载的图片,并计算每张图片的宽度和高度: ```javascript var waterfall = document.getElementsByClassName('waterfall')[0]; var waterfallImg = waterfall.getElementsByTagName('img'); var columnNum = 4; var imgWidth = (waterfall.offsetWidth - (columnNum - 1) * 20) / columnNum; var imgHeightArr = []; for(var i = 0, len = waterfallImg.length; i < len; i++) { var imgHeight = imgWidth * waterfallImg[i].naturalHeight / waterfallImg[i].naturalWidth; imgHeightArr.push(imgHeight); waterfallImg[i].style.width = imgWidth + 'px'; } ``` 3. 根据每张图片的高度,计算每列的高度,并将图片插入到最短的一列: ```javascript function minIndex(arr) { var min = arr[0]; var index = 0; for(var i = 1, len = arr.length; i < len; i++) { if(arr[i] < min) { min = arr[i]; index = i; } } return index; } for(var i = 0, len = waterfallImg.length; i < len; i++) { var minIndex = minIndex(imgHeightArr); waterfallImg[i].style.top = imgHeightArr[minIndex] + 'px'; waterfallImg[i].style.left = (imgWidth + 20) * minIndex + 'px'; imgHeightArr[minIndex] += imgHeightArr[i]; } ``` 4. 当新图片加载完成时,重复步骤2和步骤3即可。

vue3中使用three.js加载fbx模型

在Vue3中使用three.js加载fbx模型,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,在Vue3项目中安装three.js和fbx-loader: ``` npm install three fbx-loader --save ``` 2. 在Vue3中创建一个Three.js组件,可以参考如下代码: ```javascript <template> <div ref="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three' import { FBXLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/FBXLoader.js' export default { name: 'ThreeScene', mounted() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene() // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000) this.camera.position.set(0, 0, 5) // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }) this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) this.renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio) // 将渲染器添加到页面中 this.$refs.container.appendChild(this.renderer.domElement) this.animate() // 加载fbx模型 const loader = new FBXLoader() loader.load('/path/to/model.fbx', (fbx) => { this.scene.add(fbx) }) }, methods: { animate() { requestAnimationFrame(this.animate) this.renderer.render(this.scene, this.camera) } } } </script> ``` 在mounted函数中,我们创建了场景、相机和渲染器,并将渲染器添加到Vue组件的DOM元素中。然后,使用FBXLoader加载fbx模型,并将模型添加到场景中。最后,使用requestAnimationFrame函数来循环渲染场景。 3. 在Vue3中使用ThreeScene组件 在Vue3项目中,我们可以使用ThreeScene组件来加载fbx模型。例如: ```html <template> <div> <ThreeScene /> </div> </template> <script> import ThreeScene from './ThreeScene.vue' export default { components: { ThreeScene } } </script> ``` 这样就可以在Vue3中加载fbx模型了。

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