vue中使用three.js加载gltf,但是模型自带的材质加载不出来
时间: 2023-11-27 19:03:42 浏览: 104
在使用three.js加载gltf模型时,可能会遇到模型自带的材质加载不出来的问题,这可能是因为模型的材质格式不被three.js所支持。解决这个问题的方法是将模型的材质转化为可以被three.js所识别的材质格式。你可以使用GLTFLoader加载模型后,通过遍历模型的材质数组,将每个材质转化为对应的three.js材质类型,例如THREE.MeshBasicMaterial、THREE.MeshLambertMaterial、THREE.MeshPhongMaterial等。具体的实现可以参考以下代码示例:
```javascript
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load( 'model.gltf', function ( gltf ) {
gltf.scene.traverse( function ( child ) {
if ( child.isMesh ) {
for ( var i = 0; i < child.material.length; i ++ ) {
var material = child.material[ i ];
if ( material.isGLTFSpecularGlossinessMaterial ) {
material = THREE.MeshStandardMaterial().copy( material );
} else if ( material.isGLTFMaterial ) {
material = THREE.MeshStandardMaterial().copy( material );
material.map = null;
material.lightMap = null;
material.aoMap = null;
material.emissiveMap = null;
material.bumpMap = null;
material.normalMap = null;
material.displacementMap = null;
material.roughnessMap = null;
material.metalnessMap = null;
}
material.needsUpdate = true;
child.material[ i ] = material;
}
}
} );
scene.add( gltf.scene );
}, undefined, function ( e ) {
console.error( e );
} );
```
在这个示例中,我们通过遍历模型的材质数组,将每个材质转化为THREE.MeshStandardMaterial类型,这是three.js中支持的一种材质类型。如果你的模型不支持这种材质类型,你可以根据你的模型选择其他的材质类型。
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