对于vue使three.js加载的gltf模型,操控旋转的时候,如何重新设置旋转点
时间: 2024-02-24 20:00:02 浏览: 92
对于Vue中加载GLTF模型,重新设置旋转点的方法与上面的示例非常相似。以下是一个基本的代码示例:
```javascript
<template>
<div id="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
export default {
name: 'MyGLTFModel',
data() {
return {
scene: null,
camera: null,
renderer: null,
model: null,
pivot: null
}
},
mounted() {
// 初始化场景、相机和渲染器
this.initThree();
// 加载GLTF模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('myModel.gltf', (gltf) => {
// 获取模型
this.model = gltf.scene;
// 创建空Object3D
this.pivot = new THREE.Object3D();
// 将模型添加到Object3D中
this.pivot.add(this.model);
// 将模型位置设置为相对于Object3D的位置
this.model.position.set(-10, 0, 0);
// 将Object3D位置设置为旋转点的位置
this.pivot.position.set(10, 0, 0);
// 将Object3D添加到场景中
this.scene.add(this.pivot);
// 开始渲染循环
this.render();
});
},
methods: {
initThree() {
// 创建场景
this.scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
this.camera.position.set(0, 0, 20);
// 创建渲染器
this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 将渲染器添加到DOM元素中
const container = document.getElementById('container');
container.appendChild(this.renderer.domElement);
},
render() {
// 在渲染循环中旋转Object3D
this.pivot.rotation.y += 0.01;
// 渲染场景和相机
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
// 请求下一帧
requestAnimationFrame(this.render);
}
}
}
</script>
```
在这个例子中,我们创建了一个空的Object3D对象,并将GLTF模型添加为其子元素。然后,我们将模型的位置设置为相对于空Object3D的位置,并将空Object3D的位置设置为旋转点的位置。在渲染循环中,我们旋转Object3D而不是模型,以便将旋转应用于模型。
需要注意的是,这个示例是一种基本的方法。在实际开发中,您可能需要更复杂的逻辑来管理多个模型和旋转点。
阅读全文