对于vue使three.js加载的模型,操控旋转的时候,如何重新设置旋转点

时间: 2024-02-24 22:00:00 浏览: 282
要重新设置Three.js中模型的旋转点,可以使用以下步骤: 1. 创建一个空的Object3D对象,将模型添加为其子元素 2. 将模型的位置设置为相对于空Object3D的位置,以便在旋转Object3D时也旋转模型 3. 将Object3D的位置设置为旋转点的位置 4. 在渲染循环中,旋转Object3D而不是模型,以便将旋转应用于模型 以下是示例代码: ```javascript // 创建空Object3D var pivot = new THREE.Object3D(); // 将模型添加到Object3D中 pivot.add(model); // 将模型位置设置为相对于Object3D的位置 model.position.set(-10, 0, 0); // 将Object3D位置设置为旋转点的位置 pivot.position.set(10, 0, 0); // 在渲染循环中旋转Object3D function render() { pivot.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); requestAnimationFrame(render); } ``` 在这个例子中,模型的旋转点被设置在(10, 0, 0)处,它被旋转的主体是空Object3D而不是模型。
相关问题

对于vue使three.js加载的gltf模型,操控旋转的时候,如何重新设置旋转点

对于Vue中加载GLTF模型,重新设置旋转点的方法与上面的示例非常相似。以下是一个基本的代码示例: ```javascript <template> <div id="container"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js'; export default { name: 'MyGLTFModel', data() { return { scene: null, camera: null, renderer: null, model: null, pivot: null } }, mounted() { // 初始化场景、相机和渲染器 this.initThree(); // 加载GLTF模型 const loader = new GLTFLoader(); loader.load('myModel.gltf', (gltf) => { // 获取模型 this.model = gltf.scene; // 创建空Object3D this.pivot = new THREE.Object3D(); // 将模型添加到Object3D中 this.pivot.add(this.model); // 将模型位置设置为相对于Object3D的位置 this.model.position.set(-10, 0, 0); // 将Object3D位置设置为旋转点的位置 this.pivot.position.set(10, 0, 0); // 将Object3D添加到场景中 this.scene.add(this.pivot); // 开始渲染循环 this.render(); }); }, methods: { initThree() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); this.camera.position.set(0, 0, 20); // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); // 将渲染器添加到DOM元素中 const container = document.getElementById('container'); container.appendChild(this.renderer.domElement); }, render() { // 在渲染循环中旋转Object3D this.pivot.rotation.y += 0.01; // 渲染场景和相机 this.renderer.render(this.scene, this.camera); // 请求下一帧 requestAnimationFrame(this.render); } } } </script> ``` 在这个例子中,我们创建了一个空的Object3D对象,并将GLTF模型添加为其子元素。然后,我们将模型的位置设置为相对于空Object3D的位置,并将空Object3D的位置设置为旋转点的位置。在渲染循环中,我们旋转Object3D而不是模型,以便将旋转应用于模型。 需要注意的是,这个示例是一种基本的方法。在实际开发中,您可能需要更复杂的逻辑来管理多个模型和旋转点。

vue中three.js加载3d模型

### 回答1: 在Vue中加载3D模型需要使用Three.js库。首先,需要在Vue项目中安装Three.js库。然后,可以使用Three.js提供的Loader加载3D模型文件,例如OBJ、FBX、GLTF等格式。加载完成后,可以将模型添加到场景中进行渲染。具体的实现可以参考Three.js的官方文档和示例代码。 ### 回答2: 使用vue实现three.js的3D模型加载需要以下步骤: 1. 安装three.js库 在vue项目中使用three.js需要先安装three.js库。可以通过npm安装: ```npm install three --save``` 安装后,可以通过需要使用three.js的组件中引入库: ```import * as THREE from 'three'``` 2. 创建场景、相机、渲染器 在vue组件内部需要先创建基本的场景、相机和渲染器组件: ```javascript mounted() { //创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); //创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0); //将渲染器添加到页面中 this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement); } ``` 其中,mounted()生命周期函数是在vue组件加载完毕后需要去执行的函数。 3. 加载模型 加载模型需要借助于GLTFLoader库,可以通过npm安装依赖: ```npm install three-gltf-loader --save``` 加载gltf格式的模型需要加载器: ```javascript import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; mounted() { //创建GLTFloader对象 this.loader = new GLTFLoader(); //加载模型 this.loader.load(url, object => { this.scene.add(object.scene); this.animate(); }); } ``` 其中,url是需要加载的模型地址,object是加载完成后的对象。 4. 更新场景 ```javascript methods: { animate() { this.renderer.render(this.scene, this.camera); //转动,可以忽略 window.requestAnimationFrame(this.animate); this.scene.rotation.y += 0.01; } } ``` 其中,animate()方法是更新场景的方法。在该方法中需要更新场景的内容,并进行渲染。 5. 完整代码展示 ```javascript <template> <div ref="box"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; export default { data() { return { scene: null, camera: null, renderer: null, loader: null } }, mounted() { //创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); //创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0); //将渲染器添加到页面中 this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement); //创建GLTFloader对象 this.loader = new GLTFLoader(); //加载模型 this.loader.load(url, object => { this.scene.add(object.scene); this.animate(); }); }, methods: { animate() { this.renderer.render(this.scene, this.camera); //转动,可以忽略 window.requestAnimationFrame(this.animate); this.scene.rotation.y += 0.01; } } } </script> ``` 这就是vue中three.js加载3D模型的完整教程,希望对你有所帮助。 ### 回答3: Vue是一种流行的JavaScript框架,而three.js是一个强大的WebGL库,用于创建和呈现3D图形。将Vue与three.js结合使用,可以在Vue应用程序中轻松加载和处理3D模型。 要在Vue中加载3D模型,首先需要安装three.js库。可以使用npm或yarn等包管理工具安装它。然后在Vue应用程序中导入该库并创建一个Scene对象。场景是three.js中用于呈现所有3D对象的容器。 然后需要定义一个渲染器,将场景渲染到屏幕上。在Vue中,可以在组件的mounted钩子函数中定义渲染器。需要将渲染器的DOM元素设置为Vue组件的$el属性。 现在就可以加载3D模型了。可以使用three.js中的Loader方法加载3D模型文件。three.js支持多种3D模型格式,如OBJ、STL和GLTF。加载完成后,将3D对象添加到场景中即可。 由于Vue具有响应式数据绑定的特性,可以在Vue组件中轻松地控制3D模型的属性,比如位置、旋转和缩放。只需在Vue组件中定义数据模型,并在模板中使用数据绑定即可。 在Vue中使用three.js创建3D场景需要一些基本的知识,但很容易上手。可以使用Vue和three.js创建漂亮的3D场景和模型,从而增强Vue应用程序的用户体验。
阅读全文

相关推荐

大家在看

recommend-type

递推最小二乘辨识

递推最小二乘算法 递推辨识算法的思想可以概括成 新的参数估计值=旧的参数估计值+修正项 即新的递推参数估计值是在旧的递推估计值 的基础上修正而成,这就是递推的概念.
recommend-type

论文研究-8位CISC微处理器的设计与实现.pdf

介绍了一种基于FPGA芯片的8位CISC微处理器系统,该系统借助VHDL语言的自顶向下的模块化设计方法,设计了一台具有数据传送、算逻运算、程序控制和输入输出4种功能的30条指令的系统。在QUARTUSII系统上仿真成功,结果表明该微处理器系统可以运行在100 MHz时钟工作频率下,能快速准确地完成各种指令组成的程序。
recommend-type

设置段落格式-word教学内容的PPT课件

设置段落格式 单击“格式|段落” 命令设置段落的常规格式,如首行缩进、行间距、段间距等,另外还可以设置段落的“分页”格式。 “段落”设置对话框 对话框中的“换行和分页”选项卡及“中文版式”选项卡
recommend-type

QRCT调试指导.docx

该文档用于高通手机射频开发,可用于软硬件通路调试,分析问题。
recommend-type

python中matplotlib实现最小二乘法拟合的过程详解

主要给大家介绍了关于python中matplotlib实现最小二乘法拟合的相关资料,文中通过示例代码详细介绍了关于最小二乘法拟合直线和最小二乘法拟合曲线的实现过程,需要的朋友可以参考借鉴,下面来一起看看吧。

最新推荐

recommend-type

Three.js开发实现3D地图的实践过程总结

在本篇文章中,作者分享了使用Three.js库开发3D地图的实践经验,Three.js是一个基于WebGL的JavaScript库,旨在简化3D图形编程。以下是文章的主要知识点: 1. **Three.js简介**:Three.js是为了降低WebGL的学习曲线...
recommend-type

vue页面引入three.js实现3d动画场景操作

vue中安装Three.js 近来无聊顺便研究一些关于3D图形化库。three.js是JavaScript编写的WebGL第三方库。Three.js 是一款运行在浏览器中的 3D 引擎,你可以用它通过控制相机、视角、材质等相关属性来创造大量3D动画场景...
recommend-type

Vue-cli3项目配置Vue.config.js实战记录

Vue CLI 3 是 Vue.js 官方提供的一个命令行工具,用于快速搭建 Vue.js 项目。相比之前的版本,Vue CLI 3 在项目结构上进行了简化,不再包含 `build` 和 `config` 文件夹,而是将大部分配置集中到了 `vue.config.js` ...
recommend-type

vue中使用vue-print.js实现多页打印

在Vue项目中,有时我们需要为用户提供打印功能,这时可以借助vue-print.js这个库来实现。本文将详细讲解如何在Vue环境中使用vue-print.js解决多页打印、分页以及打印预览样式修改的问题。 首先,我们需要引入和安装...
recommend-type

vue.js学习笔记:如何加载本地json文件

在Vue.js项目开发中,有时候我们需要使用本地JSON文件来模拟后端API的数据,以便于前端开发和测试。这里我们将详细讲解如何在Vue.js项目中引入并加载本地JSON文件,假设项目是通过Webpack打包构建的。 首先,理解...
recommend-type

RStudio中集成Connections包以优化数据库连接管理

资源摘要信息:"connections:https" ### 标题解释 标题 "connections:https" 直接指向了数据库连接领域中的一个重要概念,即通过HTTP协议(HTTPS为安全版本)来建立与数据库的连接。在IT行业,特别是数据科学与分析、软件开发等领域,建立安全的数据库连接是日常工作的关键环节。此外,标题可能暗示了一个特定的R语言包或软件包,用于通过HTTP/HTTPS协议实现数据库连接。 ### 描述分析 描述中提到的 "connections" 是一个软件包,其主要目标是与R语言的DBI(数据库接口)兼容,并集成到RStudio IDE中。它使得R语言能够连接到数据库,尽管它不直接与RStudio的Connections窗格集成。这表明connections软件包是一个辅助工具,它简化了数据库连接的过程,但并没有改变RStudio的用户界面。 描述还提到connections包能够读取配置,并创建与RStudio的集成。这意味着用户可以在RStudio环境下更加便捷地管理数据库连接。此外,该包提供了将数据库连接和表对象固定为pins的功能,这有助于用户在不同的R会话中持续使用这些资源。 ### 功能介绍 connections包中两个主要的功能是 `connection_open()` 和可能被省略的 `c`。`connection_open()` 函数用于打开数据库连接。它提供了一个替代于 `dbConnect()` 函数的方法,但使用完全相同的参数,增加了自动打开RStudio中的Connections窗格的功能。这样的设计使得用户在使用R语言连接数据库时能有更直观和便捷的操作体验。 ### 安装说明 描述中还提供了安装connections包的命令。用户需要先安装remotes包,然后通过remotes包的`install_github()`函数安装connections包。由于connections包不在CRAN(综合R档案网络)上,所以需要使用GitHub仓库来安装,这也意味着用户将能够访问到该软件包的最新开发版本。 ### 标签解读 标签 "r rstudio pins database-connection connection-pane R" 包含了多个关键词: - "r" 指代R语言,一种广泛用于统计分析和图形表示的编程语言。 - "rstudio" 指代RStudio,一个流行的R语言开发环境。 - "pins" 指代R包pins,它可能与connections包一同使用,用于固定数据库连接和表对象。 - "database-connection" 指代数据库连接,即软件包要解决的核心问题。 - "connection-pane" 指代RStudio IDE中的Connections窗格,connections包旨在与之集成。 - "R" 代表R语言社区或R语言本身。 ### 压缩包文件名称列表分析 文件名称列表 "connections-master" 暗示了一个可能的GitHub仓库名称或文件夹名称。通常 "master" 分支代表了软件包或项目的稳定版或最新版,是大多数用户应该下载和使用的版本。 ### 总结 综上所述,connections包是一个专为R语言和RStudio IDE设计的软件包,旨在简化数据库连接过程并提供与Connections窗格的集成。它允许用户以一种更为方便的方式打开和管理数据库连接,而不直接提供与Connections窗格的集成。connections包通过读取配置文件和固定连接对象,增强了用户体验。安装connections包需通过remotes包从GitHub获取最新开发版本。标签信息显示了connections包与R语言、RStudio、数据库连接以及R社区的紧密联系。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

Keil uVision5全面精通指南

# 摘要 Keil uVision5是一个集成开发环境,广泛应用于嵌入式系统的开发。本文从基础入门开始,详细介绍了Keil uVision5的项目管理、配置、编程实践、高级功能及技巧,并通过项目案例分析,深入阐述了其在实际开发中的应用。本篇论文特别注重于项目创建、目标配置、调试环境搭建、性能优化、脚本编程与自动化、高级调试技术,以及通过嵌入式操作系统集成和驱动开发流程的案例分析,展示了Keil uVision5的实用性和高效性。文章还展望了Keil uVision5的未来发展趋势,并提供了社区资源和学习渠道,为读者提供了一个全面掌握Keil uVision5的平台。 # 关键字 Keil u
recommend-type

flink提交给yarn19个全量同步MYsqlCDC的作业,flink的配置参数怎样设置

在Flink中,如果你需要将19个MySQL CDC(Change Data Capture)的全量同步作业提交到YARN上,你需要确保Flink集群和YARN进行了正确的集成,并配置了适当的参数。以下是可能涉及到的一些关键配置: 1. **并行度(Parallelism)**:每个作业的并行度应该设置得足够高,以便充分利用YARN提供的资源。例如,如果你有19个任务,你可以设置总并行度为19或者是一个更大的数,取决于集群规模。 ```yaml parallelism = 19 或者 根据实际资源调整 ``` 2. **YARN资源配置**:Flink通过`yarn.a
recommend-type

PHP博客旅游的探索之旅

资源摘要信息:"博客旅游" 博客旅游是一个以博客形式分享旅行经验和旅游信息的平台。随着互联网技术的发展和普及,博客作为一种个人在线日志的形式,已经成为人们分享生活点滴、专业知识、旅行体验等的重要途径。博客旅游正是结合了博客的个性化分享特点和旅游的探索性,让旅行爱好者可以记录自己的旅游足迹、分享旅游心得、提供目的地推荐和旅游攻略等。 在博客旅游中,旅行者可以是内容的创造者也可以是内容的消费者。作为创造者,旅行者可以通过博客记录下自己的旅行故事、拍摄的照片和视频、体验和评价各种旅游资源,如酒店、餐馆、景点等,还可以分享旅游小贴士、旅行日程规划等实用信息。作为消费者,其他潜在的旅行者可以通过阅读这些博客内容获得灵感、获取旅行建议,为自己的旅行做准备。 在技术层面,博客平台的构建往往涉及到多种编程语言和技术栈,例如本文件中提到的“PHP”。PHP是一种广泛使用的开源服务器端脚本语言,特别适合于网页开发,并可以嵌入到HTML中使用。使用PHP开发的博客旅游平台可以具有动态内容、用户交互和数据库管理等强大的功能。例如,通过PHP可以实现用户注册登录、博客内容的发布与管理、评论互动、图片和视频上传、博客文章的分类与搜索等功能。 开发一个功能完整的博客旅游平台,可能需要使用到以下几种PHP相关的技术和框架: 1. HTML/CSS/JavaScript:前端页面设计和用户交互的基础技术。 2. 数据库管理:如MySQL,用于存储用户信息、博客文章、评论等数据。 3. MVC框架:如Laravel或CodeIgniter,提供了一种组织代码和应用逻辑的结构化方式。 4. 服务器技术:如Apache或Nginx,作为PHP的运行环境。 5. 安全性考虑:需要实现数据加密、输入验证、防止跨站脚本攻击(XSS)等安全措施。 当创建博客旅游平台时,还需要考虑网站的可扩展性、用户体验、移动端适配、搜索引擎优化(SEO)等多方面因素。一个优质的博客旅游平台,不仅能够提供丰富的内容,还应该注重用户体验,包括页面加载速度、界面设计、内容的易于导航等。 此外,博客旅游平台还可以通过整合社交媒体功能,允许用户通过社交媒体账号登录、分享博客内容到社交网络,从而提升平台的互动性和可见度。 综上所述,博客旅游作为一个结合了旅行分享和在线日志的平台,对于旅行者来说,不仅是一个记录和分享旅行体验的地方,也是一个获取旅行信息、学习旅游知识的重要资源。而对于开发者来说,构建这样一个平台需要运用到多种技术和考虑多个技术细节,确保平台的功能性和用户体验。