UE4C++实现解析fbx
时间: 2023-10-12 11:05:01 浏览: 231
要在UE4中解析fbx文件,可以使用FBX SDK来读取和处理FBX文件。以下是一个基本的步骤:
1. 下载并安装FBX SDK:可以从Autodesk官网上下载FBX SDK,并按照官方指南进行安装。
2. 创建UE4项目:在UE4编辑器中创建一个新项目。
3. 导入FBX SDK:将FBX SDK库文件和头文件导入UE4项目中。
4. 编写代码:使用FBX SDK提供的函数来解析和导入FBX文件。以下是一个简单的示例代码:
```cpp
#include "fbxsdk.h"
void LoadFBXFile(const char* filename)
{
// Initialize the SDK manager
FbxManager* sdkManager = FbxManager::Create();
FbxIOSettings* ios = FbxIOSettings::Create(sdkManager, IOSROOT);
sdkManager->SetIOSettings(ios);
// Create the importer
FbxImporter* importer = FbxImporter::Create(sdkManager, "");
bool result = importer->Initialize(filename, -1, sdkManager->GetIOSettings());
if (!result) {
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("Failed to initialize importer."));
return;
}
// Create the scene
FbxScene* scene = FbxScene::Create(sdkManager, "");
importer->Import(scene);
importer->Destroy();
// Traverse the scene and print information about nodes and meshes
FbxNode* rootNode = scene->GetRootNode();
if (rootNode) {
for (int i = 0; i < rootNode->GetChildCount(); i++) {
FbxNode* childNode = rootNode->GetChild(i);
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Node: %s"), UTF8_TO_TCHAR(childNode->GetName()));
FbxMesh* mesh = childNode->GetMesh();
if (mesh) {
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("Mesh: %s"), UTF8_TO_TCHAR(mesh->GetName()));
}
}
}
// Destroy the scene, importer, and SDK manager
scene->Destroy();
sdkManager->Destroy();
}
```
此示例代码将打印FBX文件中的节点和网格信息。
5. 调用代码:在UE4项目中的任何地方调用LoadFBXFile函数并传递FBX文件的路径。
注意:FBX SDK使用的是C++,而UE4使用的是C++和蓝图。如果你想在蓝图中解析FBX文件,你需要创建一个C++函数库,并将其导出到蓝图中。
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