在ue5中,用python实现批量导入fbx
时间: 2024-03-24 11:40:45 浏览: 559
在UE5中,可以通过Python脚本实现批量导入fbx模型。具体步骤如下:
1. 打开UE5编辑器,创建一个新项目。
2. 在新项目的Content目录下创建一个Python目录,并在该目录下创建一个Python脚本文件。
3. 在Python脚本中使用UnrealPython模块中的函数,实现批量导入fbx模型。示例代码如下:
```python
import unreal
# 获取当前编辑器中选中的文件夹路径
selected_directory = unreal.EditorAssetLibrary.get_selected_path()
# 遍历选中文件夹下的所有fbx文件
for asset in unreal.EditorAssetLibrary.list_assets(selected_directory, recursive=True, include_folder=True):
if unreal.EditorAssetLibrary.is_asset_loaded(asset):
# 如果该文件已经被加载,则跳过
continue
# 导入fbx文件
asset_data = unreal.AssetImportTask()
asset_data.set_editor_property("filename", asset.get_path_name())
asset_data.set_editor_property("destination_path", selected_directory)
asset_data.set_editor_property("replace_existing", True)
asset_data.set_editor_property("save", False)
asset_data.set_editor_property("automated", True)
asset_data.set_editor_property("options", unreal.FbxImportUI())
unreal.AssetToolsHelpers.get_asset_tools().import_asset_tasks([asset_data])
```
4. 运行Python脚本,即可批量导入选中文件夹下的所有fbx模型。
需要注意的是,Python脚本中使用的UnrealPython模块需要先在UE5编辑器中启用。具体步骤如下:
1. 打开Edit菜单,选择Plugins。
2. 在Plugins窗口中选择Scripting分类。
3. 启用Python Editor Script Plugin插件。
4. 重启UE5编辑器,Python模块即可使用。
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