Houdini Python:根据FBX父子结构快速整理与导入

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本文档主要介绍了如何利用Houdini中的Python脚本实现对FBX(Filmbox Exchange)文件导入时,根据父子关系进行快速、批量的节点结构调整。Houdini是一款强大的3D建模、动画和渲染软件,而Python作为其内置的脚本语言,提供了丰富的工具来自动化和扩展其功能。 首先,脚本通过`os`库获取Houdini版本信息,以便后续针对不同版本进行适当的处理。在这里,`hou_kind`变量存储了Houdini的版本号,并将其拆分为单独的版本部分以便分析。例如,版本18.0、18.5或19.0会被特别关注。 然后,脚本定义了一个名为`sel_Node`的变量,用于获取当前选择的节点。接下来有两个核心函数:`defGeoProcess()`和`defNullProcess()`,分别处理几何体(Geo)和空节点(Null)。 在`defGeoProcess()`中,对于每个选择的几何体节点,首先检查它是否没有输入连接。如果满足条件,这个节点将被添加到`top_List`列表中,并为其创建一个新的复制节点,同时在父节点下创建一个子网节点(subnet),并将新节点添加到`subnode_List`中。这样做的目的是保持原始节点结构,便于管理。 在`defNullProcess()`函数中,同样的逻辑应用于空节点,即检查其类型并处理无输入的情况,创建副本和子网节点。 最后,脚本判断当前Houdini版本是否为18.0、18.5或19.0,这可能是对特定版本特性的依赖或者优化。如果满足这些条件,那么将执行上述节点处理逻辑。通过这种方式,用户可以批量导入FBX文件,并且保持节点的层次结构,这对于复杂场景的管理和复用非常有帮助。 这篇脚本是Houdini Python编程的一个实例,展示了如何通过Python脚本自动化处理FBX导入过程,提升工作效率,特别是在处理大型项目和需要保持节点结构清晰的场景中。它体现了Houdini Python的强大功能,以及如何利用Python与Houdini的内建API进行交互和扩展。