如何用python读取.fbx模型文件
时间: 2024-02-02 22:05:18 浏览: 71
要读取 .fbx 模型文件,可以使用 Python 中的开源库,例如 PyFBX、fbx-sdk 等。以下是使用 PyFBX 的示例代码:
```python
import pyfbx
# 加载 .fbx 模型文件
fbx = pyfbx.FBX('model.fbx')
# 输出模型信息
print(fbx.info())
```
其中,`pyfbx.FBX` 的参数是 .fbx 文件的路径,`fbx.info()` 可以输出模型的基本信息,例如顶点数、面数、材质数量等。你也可以通过 `fbx.vertices`、`fbx.faces` 等属性获取模型的顶点、面等数据。
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帮我使用python语言 读取.fbx文件并显示
为了读取和显示FBX文件,我们可以使用Python中的fbx文件解析库,例如fbx-sdk或fbx-conv。这里我介绍一种使用fbx-conv库的方法:
首先,我们需要安装fbx-conv库。可以通过pip命令进行安装:
```
pip install fbx-conv
```
安装完成后,我们可以使用以下代码读取和显示FBX文件:
```python
import fbx
# 创建FBX Manager
manager = fbx.FbxManager.Create()
# 创建IO设置
iosettings = fbx.FbxIOSettings.Create(manager, fbx.IOSROOT)
# 设置加载路径
io = fbx.FbxImporter.Create(manager, "")
io.SetFileExportVersion(fbx.FBX_2014_00_COMPATIBLE)
io.Initialize("path/to/fbx_file", -1, ioinfo)
# 加载FBX文件
scene = fbx.FbxScene.Create(manager, "Scene")
io.Import(scene)
# 显示节点信息
root = scene.GetRootNode()
for i in range(root.GetChildCount()):
child = root.GetChild(i)
print(child.GetName())
# 销毁Manager
manager.Destroy()
```
这段代码首先创建了FBX Manager和IO设置,然后设置了加载路径并加载了FBX文件。最后,我们遍历了场景中的所有节点,并打印了节点名称。
请注意,此代码仅用于读取FBX文件的基本信息。要显示FBX文件的内容,您需要使用渲染引擎或其他图形库,例如OpenGL或Unity。
python如何读取fbx文件
Python中可以使用fbx模块来读取FBX文件。fbx模块可以通过pip安装,安装命令如下:
```
pip install fbx
```
安装完成后,可以使用下面的代码读取FBX文件:
```python
import fbx
# 创建FBX文件阅读器
manager = fbx.FbxManager.Create()
# 创建FBX文件导入器
importer = fbx.FbxImporter.Create(manager, '')
# 导入FBX文件
importer.Initialize('your_fbx_file.fbx', -1)
# 获取场景对象
scene = fbx.FbxScene.Create(manager, 'scene')
# 将FBX文件内容读取到场景对象中
importer.Import(scene)
# 释放导入器
importer.Destroy()
# 获取场景中的模型列表
models = []
for i in range(scene.GetNodeCount()):
node = scene.GetNode(i)
if node.GetNodeAttribute() and node.GetNodeAttribute().GetAttributeType() == fbx.FbxNodeAttribute.eMesh:
models.append(node)
# 处理模型数据
for model in models:
mesh = model.GetNodeAttribute()
# 获取模型的顶点、索引等信息
vertices = mesh.GetControlPoints()
indices = []
for j in range(mesh.GetPolygonCount()):
for k in range(mesh.GetPolygonSize(j)):
indices.append(mesh.GetPolygonVertex(j, k))
```
上面的代码中,我们首先创建了一个FBX文件阅读器和一个FBX文件导入器,然后使用导入器将FBX文件内容读取到场景对象中,最后遍历场景中的模型列表,获取模型的顶点、索引等信息。