如何用python读取.fbx模型文件
时间: 2024-02-02 08:05:18 浏览: 1146
要读取 .fbx 模型文件,可以使用 Python 中的开源库,例如 PyFBX、fbx-sdk 等。以下是使用 PyFBX 的示例代码:
```python
import pyfbx
# 加载 .fbx 模型文件
fbx = pyfbx.FBX('model.fbx')
# 输出模型信息
print(fbx.info())
```
其中,`pyfbx.FBX` 的参数是 .fbx 文件的路径,`fbx.info()` 可以输出模型的基本信息,例如顶点数、面数、材质数量等。你也可以通过 `fbx.vertices`、`fbx.faces` 等属性获取模型的顶点、面等数据。
相关问题
python如何读取fbx文件
Python中可以使用fbx模块来读取FBX文件。fbx模块可以通过pip安装,安装命令如下:
```
pip install fbx
```
安装完成后,可以使用下面的代码读取FBX文件:
```python
import fbx
# 创建FBX文件阅读器
manager = fbx.FbxManager.Create()
# 创建FBX文件导入器
importer = fbx.FbxImporter.Create(manager, '')
# 导入FBX文件
importer.Initialize('your_fbx_file.fbx', -1)
# 获取场景对象
scene = fbx.FbxScene.Create(manager, 'scene')
# 将FBX文件内容读取到场景对象中
importer.Import(scene)
# 释放导入器
importer.Destroy()
# 获取场景中的模型列表
models = []
for i in range(scene.GetNodeCount()):
node = scene.GetNode(i)
if node.GetNodeAttribute() and node.GetNodeAttribute().GetAttributeType() == fbx.FbxNodeAttribute.eMesh:
models.append(node)
# 处理模型数据
for model in models:
mesh = model.GetNodeAttribute()
# 获取模型的顶点、索引等信息
vertices = mesh.GetControlPoints()
indices = []
for j in range(mesh.GetPolygonCount()):
for k in range(mesh.GetPolygonSize(j)):
indices.append(mesh.GetPolygonVertex(j, k))
```
上面的代码中,我们首先创建了一个FBX文件阅读器和一个FBX文件导入器,然后使用导入器将FBX文件内容读取到场景对象中,最后遍历场景中的模型列表,获取模型的顶点、索引等信息。
python fbx
Python FBX SDK 是一个用于 Python 的开放源代码软件开发工具包,用于处理 Autodesk 的 FBX 文件格式。FBX 文件是一种用于 3D 图形和动画的文件格式,常用于游戏开发、建筑设计、虚拟现实等领域。
Python FBX SDK 允许开发人员使用 Python 编程语言来读取、写入和修改 FBX 文件。它提供了一组功能强大的 API,可以操作 FBX 文件中的场景、模型、材质、动画等元素。
使用 Python FBX SDK,你可以轻松地读取 FBX 文件的内容,并将其导入到你的应用程序中进行进一步处理。你也可以使用它来创建新的 FBX 文件,添加模型、动画和其他属性,并将其导出为 FBX 格式。
请注意,Python FBX SDK 不是 Python 的内置库,你需要从官方网站或其他可靠来源下载和安装它,然后在你的 Python 项目中导入相应的模块才能使用它。
阅读全文